베팅 규칙





누적기:

얼마나 베팅할 수 있나요?

팔레이 베팅 한도는 해당 팔레이에 담긴 라인들의 베팅 한도를 토대로 산출됩니다. 따라서 각 팔레이는 해당 팔레이에 속한 각 팀의 한도를 토대로 산출되며 선택한 각 팔레이에 따라 변경할 수 있습니다.

제한:

  1. SB888은 적절하다고 판단하는 경우 다른 이벤트에 대해서 팔레이를 제한할 권리를 보유합니다.
  2. 하루(역일 기준) 최대 팔레이 누적 상금은 250,000,000원입니다.

  3. 팔레이에서 최대 10개의 팀을 선택할 수 있습니다.

  4. 팔레이에서 최대 10개의 리그를 선택할 수 있습니다. 테니스 규칙의 예외 조항을 검토하십시오.

팔레이/누적기에서 포인트 구매

팔레이에서 포인트를 구입하는 옵션이 없습니다.

동일 게임 팔레이/누적기:

SB888은 경기의 포인트 스프레드가 10개 이상인 경우 NFL 경기에 동일 경기 누적기를 허용합니다. 포인트 스프레드가 5개 이상인 경우에도 전반전와 후반전 라인에 동일 경기 누적기를 허용합니다.

그러나, SB888은 이 베팅 옵션이 남용되고 있다고 판단되면 누적기 베팅을 취소할 수 있는 권리를 보유하고 있음을 참고해 주십시오. 이는 전반전와 후반전 누적기 베팅에도 적용됩니다. 이것은 동일한 경기 누적기에만 적용됩니다. 다른 이벤트에 10개 이상의 포인트 스프레드가 있다면 경기에 누적기 베팅을 할 수도 있습니다.

팔레이/누적기에서 무승부, 취소 또는 진행되지 않은 베팅

  1. 누적기의 하나 이상의 팀이 무승부, 취소 또는 진행되지 않은 경우에는 계속 진행될 남은 팀을 토대로 누적기가 다시 산출되어 감소됩니다.

  2. 두 팀 팔레이에서 무승부, 취소 또는 진행되지 않는 경우에는 원래의 베팅 금액을 사용하여 남은 팀에 대하여 스트레이트 플레이의 형태로 지불합니다.

  3. 한 경기 또는 여러 경기가 지연될 경우에는 누적기는 각 특정 스포츠에 대해 나열된 SB888의 규칙을 따릅니다. 예를 들어 스트레이트 베팅이 당사 규칙에 따라 진행되지 않으면 그 누적기의 경기도 진행되지 않은 것으로 간주됩니다.


미식축구

최소 진행 시간:

  1. 베팅 목적상, 해당 경기가 최소한 55분간 치뤄진다는 것을 전제로 최종 득점(연장전 포함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다.

  2. 55분이 지난 후에 경기가 중단되고 같은 날 재개되지 않으면, 해당 경기가 후일에 완료되더라도 해당 경기가 중단된 시점의 득점으로 베팅 결과가 결정됩니다.

  3. 55분이 지나기 전에 경기가 중단되고 같은 날 재개되지 않으면, 모든 경기에 대한 베팅은 '진행되지 않음'으로 간주되고 전액 환불됩니다. 해당 경기의 일부분(즉, 1쿼터, 전반전, 2쿼터나 3쿼터)이 종료됐으면 이러한 베팅은 그 전체 기간이 종료됨을 전제로 진행한 것으로 간주됩니다.

    예시 1:예시 1: 미식 축구 경기가 2쿼터를 12분 남기고 종료됩니다. 이 시점에서는 1쿼터에 대한 베팅만 진행된 것으로 평가됩니다.

    예시 2:예시 2: 미식 축구 경기가 4쿼터를 14분 12초 남기고 콜드게임이 선언되어 종료된 것으로 간주됩니다. 1쿼터, 2쿼터, 전반전 및 3쿼터에 대한 모든 베팅은 진행됩니다. 경기 전체에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

추가 규칙:

  1. 경기에 대한 모든 베팅과 후반전에 대한 모든 베팅은 연장전 점수를 포함합니다.

  2. 4쿼터에 대한 베팅에는 연장전 점수가 포함되지 않습니다.

  3. 대회 전에 공지되지 않는 한, 모든 이벤트가 예약된 날짜와 장소에서 개최되면 베팅이 진행됩니다. 악천후(또는 유사한 지연)로 인하여 경기 시작 시간이 현지 시간으로 자정이 넘어도 경기가 진행되며 베팅이 진행됩니다. 해당 경기 일정이 변경되면 모든 베팅은 취소됩니다.

  4. NFL, 대학 풋볼, 두 팀 티저에서 무승부/우승, 무승부/패배 또는 무승부/무승부로 끝나는 베팅은 승자가 없는 푸시(push)로 간주하여 베팅 금액 전액이 환불됩니다.

  5. NFL "원정 득점/홈 득점" 베팅 프로포지션에는 지정된 NFL 주간(목요일에서 월요일까지 치러진 모든 경기를 포함)에 치러진 모든 경기가 포함됩니다.

  6. NFL과 NCAA 프로포지션은www.espn.com 에 게시되는 결과에 따라 평가됩니다.

  7. 캐나다 풋볼의 경우 "싱글"은 PAT(터치다운 후 플레이스킥)를 제외한 일체의 1점 득점 플레이로 정의됩니다.

  8. 베팅 목적상, 수비 점수에는 PAT(터치다운 후 플레이스킥)가 포함되지 않습니다.

  9. 라스베가스 베팅 규칙은 여기에서 다루지 않는 모든 상황에 적용됩니다.

  10. 특정 경기 장소가 변경될 경우에는 해당 경기에 대한 그 어떠한 베팅도 진행되지 않습니다.

최다/최저 팀 총 득점:

  1. 최다/최저 득점을 기록할 팀을 예상하는 베팅은 SB888 웹사이트에 게시된 대로 해당 경기가 예정된 날짜와 장소에서 치뤄진 경우에 한해서만 유지(진행)될 것입니다.

  2. 둘 이상의 팀이 최다 득점에서 동률을 이룰 경우, 가장 큰 점수 차이로 승리를 거둔 팀(실점이 가장 적은 팀)이 승자가 됩니다. 득실차에서도 동률이 나오면 동률을 기록한 팀을 예상한 모든 베팅이 승자로 간주됩니다.

  3. 둘 이상의 팀이 최저 득점에서 동률을 이룰 경우, 가장 큰 점수 차이로 패배한 팀(실점이 가장 많은 팀)이 승자가 됩니다. 득실차에서도 동률이 나오면 동률을 기록한 팀을 예상한 모든 베팅이 승자로 평가됩니다.

대학 풋볼 시즌 승 수 규칙:

  1. 보울 경기와 컨퍼런스 챔피언십 경기는 팀의 시즌 승 수로 계산되지 않습니다 - 오로지 정규 시즌 경기에서의 승 수만 계산됩니다.

  2. 반드시, 예정된 전 경기를 치뤄야만 베팅이 진행됩니다.

NCAA 풋볼 컨퍼런스 챔피언십

  1. 해당 컨퍼런스가 공식 챔피언십 경기를 치르는 경우 그 챔피언십 경기의 승자가 컨퍼런스 우승을 차지한 것으로 간주됩니다.

  2. 컨퍼런스가 공동 챔피언십을 가지는 경우 BCS가 선정한 첫 번째 팀은 승자로 간주되고 다른 모든 팀은 패자로 간주됩니다. 컨퍼런스가 공동 챔피언십을 가지는 경우 BCS는 어느 팀도 선정하지 않고 모든 팀 베팅은 "진행되지 않음"으로 간주되고 환불됩니다.

  3. 컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주됩니다.

NFL/NCAA 경기 프로포지션 - 팀

승리 시 10점 (무승부 시 각 팀에 5점)..
팀 득점 1점당 1점.
총점은 팀의 성적과 같습니다.

예시
레이더스 24점 최종
패트리어츠 10점

레이더스 성적= 34점
패트리어츠 성적= 10점

NFL/NCAA 실시간프로포지션:

다음 득점을 할 팀
프로포지션 팀의 경우 다음, 추가 포인트 점수와 2 포인트 전환은 점수로 간주되지 않습니다. 시도한 후에 지점 채점 TD의 일부로 간주됩니다.

예시: 세인츠와 바이킹스에 대한 다음 라인이 있습니다. 세인츠가 다음 득점(2번째 득점) vs 바이킹스가 다음 득점(2번째 득점). 바이킹스가 터치다운을 기록하고 PAT를 차면, 평가 목적상, 이는 하나의 득점으로 간주됩니다. 따라서 세인츠 vs 바이킹스의 "다음 득점을 올릴 팀"(2번째 득점) 프로포지션은 여전히 다음 득점의 결과를 기다려야 합니다.

NFL/NCAA 전반전 프로포지션 - 팀 성과

승리 시 6점 (무승부 시 각 팀에 3점)..
팀 득점 1점당 1점.
총점은 팀의 성적과 같습니다.

예시
자이언츠 14점 전반전 말
레드스킨스 10점

자이언츠 성적 = 20
레드스킨스 성적 = 10

NFL 및 NCAA 프로포지션:

  1. 쿼터백의 패싱 통계에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 쿼터백이 반드시 하나의 패스를 시도해야만 베팅이 진행됩니다.

  2. 쿼터백의 러싱 시도/야드에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 쿼터백이 반드시 출전해야만 액션이 진행됩니다. 해당 쿼터백이 출전은 하지만 러싱 시도가 한 차례도 첫 번 러싱 시도의 야드 수는 0 야드로 평가될 것이며(언더가 승자), 해당 쿼터백의 러싱 야드에 관련된 일체의 프로포지션에 언더로 베팅한 사람이 승자로 선언됩니다.

  3. 첫 리셉션의 리시빙 야드나 특정 선수의 가장 긴 리셉션에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 출전해야만 베팅이 진행됩니다. 해당 선수가 출전하지만 하나의 리셉션도 기록하지 못하면 그 선수의 첫 리셉션 야드와 가장 긴 리셉션에 대한 프로포지션은 0 야드로 평가된다는 점에 유의하십시오(언더가 승자가 됩니다).

  4. 러닝백의 러싱 시도/야드에 관련된 모든 풋볼 프로포지션의 경우, 해당 러닝백이 반드시 출전해야만 액션이 진행됩니다. 해당 러닝백이 출전은 하지만 러싱 시도가 한 차례도 없는 경우에는 첫 번 러싱 시도의 야드 수와 가장 긴 러싱은 0 야드로 평가될 것이며 언더에 베팅한 사람이 모든 러싱 야드 프로포지션의 승자로 선언됩니다.

  5. 7분 30초, 6분 30초 또는 2분 등의 특정 시각에 득점이 있을 경우, 해당 시간, 전반 또는 쿼터 안에 득점이 있을 것인지를 점치는 프로포지션들은 "예"로 평가됩니다(다시 말해 득점이 나온 것으로 간주됩니다).

  6. 경기의 첫 번째 퍼스트다운이 런에서 나올 것인지, 패스로 이뤄질 것인지 예상하는 베팅의 경우, 페널티(반칙)로 얻은 퍼스트다운이 아닌 퍼스트다운을 말합니다.

  7. 슈퍼보울 MVP 프로포지션의 경우, 공동 MVP가 나올 경우, 그에 관련된 일체의 베팅에는 100%의 배당률이 적용됩니다. 슈퍼보울 MVP에 대한 예/아니요 베팅이 있고 지명된 선수가 공동 MVP에 선정되면 평가 시, "예"가 승자로 선언되며 100% 배당률에 따라 지급됩니다. “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

  8. 모든 4th 다운 컨버전 프로포지션은www.espn.com에 게시되는 박스 스코어 결과에 따라 평가됩니다.

  9. MVP, 패스를 잡을 첫/마지막 선수, 터치다운을 기록할 첫/마지막 선수, 인터셉션을 기록할 첫/마지막 선수에 대한 멀티웨이(경합 선수 3명 이상) 프로포지션의 경우, 모든 베팅은 올인(환불 없음) 베팅으로 진행됩니다.

  10. 한 팀이 2, 3, 4, 또는 5회 연달아 득점할 것인지에 대한 프로포지션의 경우, 엑스트라 포인트와 2포인트 컨버전은 감안되지 않습니다. 그리고 엑스트라 포인트와 2포인트 컨버전에서 상대 팀에 의한 모든 리턴 역시 감안되지 않습니다.

  11. 경기의 가장 길거나 짧은 터치다운에 대한 언더/오버 베팅의 경우, 경기에서 터치다운이 나오지 않으면 이러한 프로포지션들은 진행되지 않습니다.

  12. 팀에 소속된 쿼터백 전원의 기록에 관련된 프로포지션의 경우, 팀의 명단에 올라 있는 쿼터백들이 기록한 통계만 인정됩니다. 예를 들어 러닝백이 터치다운 패스를 던지면 이 터치다운은 패스의 연결/시도로 계산되지 않을 것이며 그 팀의 쿼터백이 던진 터치다운 패스로는 기록되지 않을 것입니다.

  13. 스페셜팀 및 수비진 터치다운 프로포지션:

    1. 스페셜팀에 의한 터치다운으로 고려되는 유일한 터치다운은 볼을 실제로 발로 차거나 펀트한 플레이에서만 나옵니다(여기에는 킥오프 리턴, 펀트 리턴, 킥 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 펀트 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 블로킹된 필드골의 리턴 또는 블로킹된 펀트의 리턴이 포함됩니다).

    2. 페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운입니다.

  14. 특정 선수의 터치다운 성공에 베팅하는 스페셜 베팅의 경우, 터치다운 패스는 패스를 던진 선수의 스코어로 간주되지 않습니다(드문 경우지만 패스한 선수가 직접 공을 잡은 경우 제외). 예를 들어 "한 경기에서 2개의 터치다운을 성공시킬 선수가 있을까?" 스페셜 베팅의 경우, 한 선수가 한 번은 패스를 던져 터치다운을 성공시키고 한 번은 런(발로 뛰어)하여서 터치다운을 성공시킬 경우, 이 선수는 두 개가 아닌 하나의 터치다운을 성공시킨 것으로 간주됩니다.

  15. “패스 방해 반칙으로 먼저 벌칙을 받을 팀" 프롭의 경우, 수비수와 공격수의 패스 방해 모두 인정됩니다. 하지만 이 벌칙은 반드시 반칙이 선언된 플레이에서 상대팀이 벌칙을 수락하고 벌칙이 실제로 집행되어야 합니다. 서로 벌칙을 상쇄시키는 반칙이 나와 패스 방해 벌칙의 집행을 막게 되면, 패스 방해 벌칙이 실제로 집행되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.

  16. “홀딩 반칙으로 먼저 벌칙을 받을 팀" 프롭의 경우, 수비수와 공격수의 홀딩 반칙 모두 인정됩니다. 하지만 이 벌칙은 반드시 반칙이 선언된 플레이에서 상대팀이 벌칙을 수락하고 벌칙이 집행되어야 합니다. 서로 벌칙을 상쇄시키는 반칙이 나와 홀딩 벌칙의 집행을 막게 되면 홀딩 벌칙이 실제로 집행될 때, 베팅의 승자가 결정될 것입니다.

  17. 가장 긴 킥오프 리턴 거리 프로포지션의 팀에 베팅하는 경우, 두 팀 모두 최소한 한 번씩 킥 리턴을 해야 베팅이 진행됩니다.

  18. 가장 긴 펀트 리턴 거리 기록의 팀에 베팅하는 경우, 두 팀 중 최소한 한 명이 펀트를 리턴해야 베팅이 진행됩니다.

  19. 홀짝 선수 프로포지션:

    1. 러싱야드 홀짝 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 한 번은 러싱을 시도해야 합니다.
    2. 리시빙야드 홀짝 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 하나의 리셉션을 기록해야 합니다.
    3. 평가의 목적상, 0은 짝수로 간주됩니다. 음수의 짝수, 즉 -2, -4, -6 등은 짝수로 간주됩니다. 음수의 홀수, 즉 -1, -3, -5 등은 홀수로 간주됩니다.
  20. 여러 명의 다른 선수가 득점을 올릴 것인지 예상하는 프로포지션:

    1. 평가의 목적상, 터치다운, 2포인트 컨버전, 필드골 및 PAT가 계산됩니다.
    2. 세이프티는 계산되지 않습니다.
    3. 점의 PAT 리턴과 2점의 리턴 전환은 계산에 포함됩니다.
  21. 쿼터백의 첫 터치다운 패스 거리에 대한 오버/언더 프로포지션의 경우, 해당 쿼터백이 반드시 터치다운을 던져야만 베팅이 진행됩니다.

  22. 프리킥 (free kick) 이 어떻게 실행되도, safety 후에 프리킥 (free kick)은 어느 프로포지션에 펀트 (punt)로 간주되지않습니다.

  23. NFL 주간 프로포지션

    1. NFL 주간 프로포지션에서 주간 번호는 NFL.com에 게시된 일정에 따라 정의됩니다. 평가의 목적상, 해당 주간의 모든 경기가 주간 프로포지션에 포함됩니다.

    2. 게시된 주간에 열릴 예정이었던 일체의 경기가 취소되거나 연기되고, 당초 예정되었던 경기 시작 시간 96시간 이내에 완료되지 않으면 모든 프로포지션 베팅은 무효 처리됩니다(일체의 특정 경기의 결과와는 무관하게).

  24. NFL이나 NCAA 프로포지션이 진행되려면 그에 연관된 경기가 반드시 예정된 날짜에, 예정된 장소에서 열려야 합니다.

  25. 특정 선수가 하이즈먼 트로피를 수상할 것인가의 예, 아니요" 베팅의 경우, 해당 선수가 반드시 소속팀의 첫 경기에 출전해야 베팅이 진행됩니다.

  26. "첫 득점 후 경기가 동점을 이룰 것인가?" 베팅의 경우, 첫 득점이 나온 후, 경기가 무승부로 끝날 경우, 베팅에서 승리하게 됩니다. 엑스트라 포인트나 2포인트 컨버전 이전 또는 이후에 동률이 되었는지는 무관합니다.

  27. 선수 간의 킥오프 리턴 거리에 대한 베팅의 경우, 두 선수 중 최소한 한 명이 킥오프를 리턴해야 베팅이 진행됩니다. 선수 간의 펀트 리턴 거리에 대한 베팅의 경우, 두 선수 중 최소한 한 명이 펀트를 리턴해야 베팅이 진행됩니다.

  28. 프로포지션 베팅 시 블록당한 펀트도 해당 팀의 펀트 수에 포함됩니다(양팀의 펀트 합계에도 포함됨). 하지만 블록된 펀트는 개별 펀터에 대한 프로포지션에서는 펀트로 계산되지 않습니다.

  29. 경기(또는 쿼터, 전반전)의 마지막 점수를 낸 팀에 대한 스페셜 베팅의 경우 전환은 치지 않습니다(터치다운, 필드 골, 세이프티만 인정).

  30. '특정 펀터가 터치백 펀트를 갖는가'에 대해, 그 펀터는 반드시 실행할 하나 이상의 펀트가 있어야 합니다.

  31. '특정 펀터에 의한 최단/최장 펀트'에 대해, 그 펀터는 반드시 실행할 하나 이상의 펀트가 있어야 합니다.

  32. '특정 펀터에 의한 펀트 합계'에 대해, 만약 펀터가 참여 중이고 펀트가 없다면 언더는 승자에 의해 지정됩니다.

  33. 가장 길거나 짧은 성공한 필드골 프로포지션의 경우, 성공한 필드골이 없으면 프로포지션은 진행되지 않습니다.

NFL 정규 시즌 선수 vs 선수 일대일 대결:

  1. NFL 정규 시즌 선수 vs 선수 일대일 대결 프로포지션에는 플레이오프가 포함되지 않습니다.

  2. 두 선수 모두 정규 시즌 첫 주의 경기에 반드시 출전해야만 베팅이 진행됩니다.

  3. 터치다운 패스를 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주되지 않습니다.

NFL 선물:

  1. AFC나 NFC 챔피언쉽 승자 선물의 경우, 각 컨퍼런스의 우승팀은 해당 컨퍼런스에서 슈퍼보울에 진출하는 팀입니다.

NFL 풋볼 정규 시즌 승 수

  1. 해당 팀이 예정된 정규 시즌 전 경기를 치러야만 베팅이 진행됩니다.


애슬레틱스

애슬레틱스:

  1. 베팅의 목적상, 시상식에서 금, 은, 동메달을 획득하는 선수가 각 1, 2, 3위를 차지한 것으로 간주됩니다.

  2. SB888은 레이스 이후 즉시 게시된 등위를 기반으로 베팅의 결과를 가립니다. SB888은 시위, 도핑 검사, 또는 기타 수단을 통해 나중에 전복된 결과를 인식하지 않습니다.

일대일 최고 순위 프로포지션:

  1. 어떤 예선이나 결승전에서 양측 참가자 모두 경기에 참여하면 (공정한 시작을 한다면) 베팅의 액션은 유효합니다. 그러나 우리가 예선전 이후 경기를 게시했을 때 열거된 참가자(다음 라운드에 참여자격이 있는)중 한 명이 미래의 어떤 경기 또는 결승전에 참여하지 않는다면 지난 완료된 경기(두 참가자 모두에 대한) 이후에 베팅은 노 액션으로 처리됩니다.

  2. "참가자 전원"을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수들에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 "참가자 전원" 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 해당 선수가 공동 1위를 차지하게 되면 이 매치업 베팅 금액은 환불됩니다.

최고 순위는 다음에 의해 결정됩니다:

  1. 대회의 가장 높은 라운드에 진출하는 선수가 승자로 선언욉니다.

    예를 들어, 참가자 A가 예선 준결승에 진출하고 참가자 B가 준준결승 예선에서 탈락할 경우(준결승 예선 진출에 실패), A가 승자로 평가됩니다.

  2. 두 참가자 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 동일한 레이스에서 동일한 시간에 출발하면 그 레이스에서 높은 순위를 기록한 참가자가 승자로 선언됩니다.

  3. 두 선수 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 두 선수가 각기 다른 레이스(즉, 다른 준준결승 예선 레이스)에서 뛰면 레이스 기록이나 순위에 상관 없이 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

    예를 들어, 참가자 A 및 참가자 B가 모두 준결승전에 진출하기 위해 춘분히 빠른 시간을 등록하지 않습니다. 참가자 A와 참가자와 B가 서로 대항하여 똑같은 준준결승전에 참가하지 않은 한, 모든 베팅은 노액션 처리됩니다.

  4. 두 명(또는 그 이상)의 선수가 결승에 진출하면 결승전 순위가 "최고 순위"의 콘텐스트 승자를 결정합니다.

이벤트 승자에 대한 멀티웨이 베팅:

  1. 모든 멀티-웨이 퓨처에서, 베팅은 올인 베팅이여야 하고 - 특정 참가자가 시작해야 액션 처리된다는 규정이 추가되지 않는 한, 환불은 없습니다. 그러한 규정이 포함되는 경우, 정해진 특정 이벤트에 참가하지 않는 경우, 모든 참가자의 모든 베팅은 무효가 될 것입니다. 우승자가 하나 이상이면, 확률은 수상자의 수로 나누어집니다. 그러나 확률은 1.00보다 낮을 수 없습니다.

IAAF의 올해의 선수 프로포지션:

  1. IAAF 또는 iaaf.org가 올해의 선수를 공식 발표한 후에 이뤄진 베팅은 무효로 간주됩니다.

호주 규칙

  1. 베팅의 목적상, 최종 스코어(적용될 경우, 연장전을 포함함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

  2. 모든 호주 규칙 경기는 반드시 80분 이상 진행되어야만 베팅이 진행됩니다. 단 경기 시간이 짧게 예정된 프리시즌 경기는 예외입니다.

  3. 호주 규칙 경기가 예정된 시작 시간에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효/"진행 불가"로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다.

  4. 팔레이/누적기가 무승부로 끝나는 경우, 머니라인에 대한 베팅은 승자가 없는 것으로 처리되고 팔레이/누적기를 다시 계산하여 베팅이 진행되는 남은 구간을 토대로 재계산하여 축소될 것입니다.

  5. 호주 규칙 Brownlow 메달 베팅(플레이어 AFL 대회의 "MVP"를 선정으로 개최 이벤트): 이 이벤트는 "승리 전용" 기준으로 결정됩니다. 22 라운드 시즌 이후 가장 투표를 컴파일 가능한 플레이어는 승자가 선언됩니다. 시즌 도중 중단된 모든 플레이어는 상을 받을 수 없습니다. 그 플레이어가 가장 투표를 폴링하면 다음 자격 플레이어가 우승자 선언됩니다. 무승부(dead-heat)의 경우, 두 선수가 우승자로 선언됩니다. 지급은 "항공권의 절반 액면가"로 결정됩니다. 트리플 무승부(dead-heat)는 티켓 액면가의 삼분의 보험금이 발생됩니다.


자동차 경주 이벤트

연기:

  1. 레이스 또는 결승전이 어떤 이유로 연기되는 경우, 모든 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 연기가 48시간 이상 지속되는 경우 모든 베팅은 취소되고 돈은 환급됩니다.

포물라 1:

  1. 모든 베팅은 Formula1.com에 따라 그레이드됩니다.

  2. 모든 레이스의 시작은 워밍업 랩을 시작 신호로 합니다. 베팅이 액션으로 간주되려면 선수가 레이스를 시작해야 합니다.

  3. 모든 베팅은 연단 순위 수여식을 기점으로 그레이드됩니다. 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 그레이딩에 영향을 주지 않습니다.

  4. 선수가 일단 예선을 시작하면 모든 예선 베팅은 액션이 됩니다. 예선 베팅을 액션 상태가 되게 하기 위해 선수는 예선을 시작해야만 합니다. 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 그레이딩에 영향을 주지 않습니다.

  5. 레이스 매치업에서는, 두 드라이버가 레이스를 함께 시작해야만 베팅은 "액션"으로 간주됩니다.

  6. 레이스 매치업에서, 두 선수 모두 랩을 끝내지 못할 경우 더 많은 랩을 완료한 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수가 같은 랩을 완료했을 경우 베팅은 노 액션으로 등급됩니다. 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 그레이딩에 영향을 주지 않습니다.

  7. 챔피온쉽 베팅은 시즌의 파이널 레이스 직후 그레이드되며 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 그레이딩에 영향을 주지 않습니다.

인디 레이싱 규칙:

  1. 결과는 www.indycar.com.의 공식 결과에 따라 그레이드됩니다.

  2. 이후 어필 또는 원래의 레이스 종료 순위와 관련이 없는 통치 기관의 결정(예, 규칙 위반 페널티, 위험한 운전 등)으로 어떤 변화가 있는 경우에 원래의 결과는 여전히 등급 목적을 위한 공식적인 결과로 간주됩니다.

  3. 선수가 레이스를 시작해야만 액션이 됩니다. 매치업의 경우 두 선수 모두 시작해야 액션이 됩니다.

  4. 헤드투헤드 매치업에서, 두 선수 모두 랩을 끝내지 못할 경우 더 많은 랩을 완료한 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수가 같은 랩을 완료했을 경우 베팅은 노 액션으로 등급됩니다. 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 그레이딩에 영향을 주지 않습니다.

랠리 레이싱:

  1. 모든 레이스 베팅은 공식 레이스 주최자에 의해 정해진 공식 규칙으로 결정되며 후속 질의에 의해 영향을 받지 않습니다.

  2. 선수 헤드 투 헤드 (H2H) 베팅 : 적어도 두 선수 중 하나가 시작에서 나타나지 않으면 모든 베팅이 무효가 될 것입니다. 두 선수가 모두 최종 경주 순위에 등급이 올라가지 않는 경우 모든 베팅은 무효가 될 것입니다.

  3. 팀 헤드-투-헤드 (H2H) 베팅: 베팅은 FIA의 공식 결과에서 최고로 등급이 매겨진 레이스카가 있는 팀으로 결정됩니다. 두 팀에서 등급이 메겨진 자동차가 없는 경우 모든 베팅은 무효가 될 것입니다.


배드민턴

일대일 매치업:

경기가 시작됐으나 일체의 사유로 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

I특정 선수가 단식, 복식 또는 혼합복식 경기가 완료되기 전에 중도하차하는 경우, 해당 선수들이 중도하차하는 시점에 상관 없이 베팅은 환불됩니다.

세트 베팅:

  1. 배드민턴 시합에서 선수가 은퇴 또는 실격으로 완료되지 않은 경우, 모든 세트 베팅은 무효로 간주됩니다. 베팅은 취소되고 돈이 환불됩니다.

  2. 세트 우승자: 이 베팅은 특정 세트의 승자를 말합니다. 베팅 액션을 정지하려면 각 세트가 완료되어야 합니다.

  3. 세트 베팅(정확한 점수):& 베팅은 세트에 올바른 최종 점수를 말합니다.

팀 경기:

한 명 또는 그 이상의 개인 대결이 선수 중도하차로 인하여 부전승으로 결정되더라도 모든 팀 경기 베팅은 팀 경기의 결과에 달려 있습니다.

선수가 단식 또는 복식 경기로 변경되는 경우 이 개별 경기에 대한 베팅은 환불됩니다. 그러나 모든 팀 경기의 결과에 대한 베팅은 팀 라인-업의 어떤 선수 대체 또는 변경에 의해 영향을 받지 않습니다.

지연 또는 중단:

  1. 배드민턴 경기가 완료되면 모든 베팅은 작성된 대로 스탠드됩니다. 경기 시작이 지연되더라도 베팅에는 영향을 미치지 않으며, 경기가 속개되어 완료되는 한 경기의 연기도 베팅에 영향을 미치지 않습니다.

  2. 경기가 지정된 세트 수를 치르지 않고 토너먼트 관계자들에 의하여 단축될 경우, 토너먼트 관계자들이 리더로 지목한 선수가 승자가 됩니다.


밴디

  1. 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 규정 시간만으로 계산되며 연장전은 추가되지 않습니다. 예를 들어, 토너먼트에서 규정 시간 끝에 새로운 마켓이 형성된 경우입니다. 연장전에서 이기기 위한 승부차기가 추가됩니다.

  2. 재생 시간:
    경기 형식은 그때 모든 게 백지가 첫 번째 또는 후반 중 하나를 참조하십시오 모든 베팅을 제외하고 서대로 3 x 30 분까지 2 X 45분의 이유로 변경되면.

  3. 장소 변경
    경기 장소가 변경되면 모든 베팅은 액션이 있습니다.

  4. 진행에 팀 (다음 라운드 등에 도달하는 팀) :
    이 베팅은 초과 근무 및 위약금 총격전을 포함한 게임의 결과에 적용됩니다.

  5. 이군 강등팀:
    이 베팅은 시즌 종료시 이군 강등되는 팀과 관련이 있습니다. 이후 어떤 이유로든 모든 결과 번복은 베팅과는 무관하다고 간주됩니다.

  6. 경기가 중단되거나 연기된 후 3일 이내에 속개되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.


야구

베팅 결제

  1. 공식 스코어 집계 공급업체가 제공하는 통계나 관련 경기의 공식 웹사이트의 통계를 이용해 베팅의 승패를 결정하여 결제합니다. 공식 스코어 집계 공급업체나 공식 웹사이트의 통계를 구할 수 없거나 공급업체 또는 공식 웹사이트의 통계가 부정확하다는 뚜렷한 증거가 있을 시에는 베팅 결제에 독립적인 증거를 사용할 것입니다.

  2. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 이와 충돌하는 중대한 증거가 있을 경우, 베팅은 철저한 조사 후, 결제될 것입니다.

  3. SB888은 베팅의 목적상, 연기된 경기, 이의 제기나 번복된 결정은 인정하지 않습니다. 해당 이벤트가 예정된 날짜에 열리는 한, 모든 베팅은 진행됩니다. 악천후(또는 유사한 지연)로 인하여 경기 시작 시간이 현지 시간으로 자정을 넘겨 진행되는 경우, 모든 베팅은 진행됩니다.

다양한 머니라인 베팅의 정의

야구의 머니라인 베팅은 다음의 형태로 수락될 것입니다.

  1. 베팅 진행 선발 투수에 상관 없이 팀 대 팀의 대결 선발 투수가 명시되었고 경기 시작 전 투수가 바뀌는 경우, 해당 머니라인은 재조정될 것이며 진행되는 "액션" 베팅들은 새로운 투수의 시작 가격을 이용해 평가될 것입니다.

  2. 등록 투수 - 베팅 시점에 두 선발 투수 모두 명시되어 있지 않으면 이 베팅은 "진행 불능"(no action)으로 간주될 것입니다.

  3. 등록 투수 1인 - 이것은 다른 투수에는 상관 없이 지정된 한 명의 투수에 대한 베팅입니다. 지정된 투수가 선발 출전하지 않을 경우, 이 베팅은 "진행 불능"으로 간주됩니다. (예, "Red Sox VS Helling"은 Helling이 패할 것에 베팅하는 것을 표시합니다. "헬링 vs 레드삭스"는 헬링의 승리에 베팅하는 것을 표시합니다).

참고: 투수 이름에 오타가 있다고 하여도 이는 베팅 취소 사유가 되지는 않습니다.

투수 변경 처리 방법

  1. 베팅에 투수 이름이 제시되는 경우, 두 투수 모두가 최소한 하나의 투구를 던지기 전에 한 선수라도 교체되면 총 득점 베팅(오버/언더) 및 팀 총계(오버/언더), 런라인(핸디캡) 및 옵션 런라인(대체 핸디캡) 베팅은 환불됩니다.

  2. 상대 팀의 첫 타자에게 첫 투구를 던지는 투수가 선발 투수로 간주됩니다.

경기 일자 또는 장소 변경 시 베팅 처리 방법

  1. 특정 경기가 원래 예정된 일자에 치러지지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않습니다.

  2. 특정 경기 장소가 변경될 경우에는 해당 경기에 대한 그 어떠한 베팅도 진행되지 않습니다.

경기가 예정대로 자연스럽게 종료되지 않을 경우의 베팅 처리 방법

  1. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 홈팀이 동점을 이루고 경기가 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 이벤트는 다음 날로 이월되지 않습니다.

  2. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

  3. 중단된 플레이오프 경기가 중단된 시점으로부터 96시간 이내에 재개되는 경우, 모든 베팅은 진행되며 경기가 종료된 시점에서 평가될 것입니다. 경기 중단 후 96시간 이내에 해당 경기가 완료되지 않을 경우, 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

  4. 라이브 야구 베팅의 경우, 모든 경기는 반드시 9이닝을 완료(홈 팀 리드 시, 8.5이닝 후)해야 하며 경기 시작 시각으로부터 7일 안에 종료되어야만 진행될 수 있습니다("머시 규칙" 게임 제외, 아래 참고). 이 규칙은 머니라인, 득점라인, 총계 베팅에 적용됩니다. 예시: 실시간 게임이 7회에 중단되고 7일 이내에 재개되지 않는 경우. 이미 특정 베팅의 결과가 결정되었다 하더라도 머니라인, 득점라인, 및 총계 관련 모든 베팅은 진행되지 않습니다. 스코어가 5-8일 때의 오버 7점 베팅은 무효로 처리됩니다.

  5. 특정 이닝이나 여러 이닝들에 대한 경기 전 또는 라이브 야구 베팅의 경우, 지정된 이닝(들)이 치러지면 베팅은 경기 완료 여부와는 무관하게 진행될 것입니다.

  6. 경기가 예정대로 진행되지 않고 연기되면, 경기 시작 전 실시간 트레이드 폴더에서 이루어진 베팅은 취소됩니다.

실시간에서 머시 규칙 경기의 처리 방법

  1. 머시 규칙이 취소된 경기(World Baseball Classic 경기 등)는 해당 규칙을 적용한 시점의 최종 점수에 기반하여 베팅 결과를 정합니다.

더블헤더 경기 처리 방법

  1. 더블헤더 경기를 G1과 G2 (1경기와 2경기)로 명시하도록 노력해야 합니다.

  2. G1과 G2로 명시한 경기의 베팅은 더블헤더 중 엄격하게 해당 경기만의 규칙을 적용하여 취급합니다. 예를 들어, Kershaw와 Scherzer가 투수로 기재된 경기에서 G1 Dodgers가 G1 Nationals를 이기는 데 거셨다면, Kershaw와 Scherzer 모두 1경기에서 활약할 때만 베팅한 것으로 취급합니다. 만약 Kershaw, Scherzer 둘 중 한명이라도 (혹은 모두) 2경기에 등판하면 베팅은 무산됩니다.

  3. 만약 더블헤더가 있는 날 G1과 G2가 베팅 시간까지 사이트에 표시되지 않았다면, 다음 규칙이 적용됩니다.

    a. G1이나 G2 표시 없이 기재된 투수에 건 판돈은 기재한 투수가 선발 출장한 경기에 베팅한 것(더블헤더 중 첫 번째나 두 번째)으로 간주합니다.

    b. 특정 경기(첫 번째나 두 번째)에 건 판돈은 사이트에 기재된 투수가 해당 경기를 시작할 경우에만 베팅한 것으로 간주합니다.

    c. 사이트에 기재한 투수들이 더블헤더의 어느 경기에서도 맞붙지 않는다면, 더블헤더의 첫 번째 경기에 베팅한 것으로 간주합니다.

베팅 성립에 필요한 최소 시간(경기 진행 시간)

  1. 특정 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다. 총 득점(오버/언더)이나 팀 총 통계(오버/언더)에 대하여 베팅할 때, 해당 경기는 반드시 9이닝(홈 팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다.

  2. 런 어헤드 또는 머시 규칙(콜드게임 등)이 적용되면 경기는 완료된 것으로 간주됩니다. 득점 라인, 총합, 팀 총합 및 머니 라인에 대한 경기 베팅이 진행됩니다.

  3. 머니 라인 및 스프레드의 전반전 MLB 베팅은 반드시 5이닝까지 진행되어야 합니다. 경기가 일찍 끝나 홈 팀이 공식적으로 승리한 경우 4.5이닝까지 진행되어야 합니다.

  4. 특정 경기가 5이닝을 채우지 못할 경우, 모든 전반전 베팅은 진행되지 않습니다.

  5. 특정 경기에 대해 투수 이름이 제시되는 경우, 모든 전반전 베팅(5이닝)은 반드시 두 투수를 기재하여야 합니다. 기재된 투수 중 한 명이라도 선발 등판하지 않으면 전반전(5이닝)에 대한 베팅은 취소됩니다.

정규 시즌 승 수 프롭 베팅:

  1. 특정 MLB 야구팀에 대한 베팅이 진행되려면 해당 팀이 반드시 160게임을 치러야 합니다.
  2. 베팅 평가의 목적상, 추가로 치러지는 와일드카드 타이 브레이커 결정전이나 추가의 디비전 타이어 브레이커 경기는 시즌 총 승 수에 포함되지 않을 것입니다.

그랜드 살라미(원정 득점 vs 홈 득점):

  1. 그랜드 살라미는 해당 날짜에 예정된 해당 리그의 모든 경기에서 나온 총 득점에 의해 결정됩니다.

  2. 그랜드 살라미 베팅이 진행되려면 예정된 모든 경기가 해당 날짜에 시작되고 최소한 9이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우에는 8.5이닝)을 마쳐야 합니다. 예정된 모든 경기가 위의 요구 사항에 맞으면 살라미 베팅은 진행되며, 이는 하나 이상의 경기가 9이닝을 마친 후에 중단된 경우에도 해당됩니다. 살라미 베팅의 결과는 해당 경기 일의 밤에 결정됩니다. 중단되었다가 재개된 경기에서 기록된 득점은 정규 시즌 살라미 베팅의 결과 결정에 포함되지 않습니다.

  3. 그랜드 살라미(원정 득점 vs 홈 득점) 베팅의 경우, 홈 팀 득점이라 함은 항상 1회 말에 공격하는 팀의 총 득점을 의미합니다. 아주 드물게 1회 말에 공격하는 팀이 홈구장에서 경기를 하지 않는 경우가 발생하기도 합니다. 그러면 1회 두 번째(즉 1회 말)에 공격하는 팀이 홈 팀이 됩니다.

MLB 히트, 득점 및 범실(MLB H-R-E)

  1. 모든 MLB R-H-E 베팅은 득점, 히트와 범실의 합계를 토대로 평가될 것입니다. 예시:

      득점 히트 실책
    LA 앤젤스 2 6 3
    클리블랜드 14 10 0
  2. 이 결과는 LA 앤젤스 11, 클리블랜드 24가 될 것입니다.

  3. MLB H-R-E 총계 베팅(오버/언더) 또는 MLB H-R-E 스프레드에 베팅할 시, 해당 경기는 반드시 9이닝(홈 팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다.

  4. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이룬 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

  5. 모든 MLB R-H-E 베팅의 경우, 투수들이 제시된 경우에는 두 투수 모두 반드시 선발 등판해야 합니다. 상대 팀의 첫 타자에게 첫 투구를 던지는 투수가 선발 투수로 간주됩니다. 제시된 투수가 선발 등판하지 않으면 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

MLB 프롭 규칙:

  1. 일체의 프롭에 있어 반드시 선수(들)이 지정된 경기에 선발 등판해서 최소한 투구 1개를 던지거나(투수일 경우), 한 차례 타석에 들어서야만 베팅이 진행됩니다.

  2. 먼저 득점할 팀을 맞히는 프롭 베팅의 경우, 경기의 종료 여부와는 무관하게 양 팀 중 한 팀이 선취점을 얻는 즉시 결정됩니다. 명시된 양 팀 투수가 선발로 등판해야 합니다.
  3. 1이닝의 결과에만 관련된 모든 프롭은 경기의 종료 여부와는 무관하게 1회말 종료 시점에 결정되고 평가됩니다. 명시된 양 팀 투수가 선발로 등판해야 합니다.

  4. 총 점수 프롭 베팅은 명시된 선수들이 출전해야 합니다. 타자는 1루타, 2루타, 3루타, 또는 홈런(4루타)을 쳤을 때 진루타 합계만 인정됩니다. 볼넷, 몸에 맞는 볼, 실책, 보크, 야수선택에 의한 진루, 또는 패스볼은 총 점수 프롭에 포함되지 않습니다.

  5. 투수 프롭 "총 실점"에는 양팀 투수의 자책점과 비 자책점 모두 합산됩니다.

  6. "투구 이닝 수"란 문구를 사용하는 일체의 MLB 프롭은 박스 스코어 기록을 사용해 평가할 것입니다.

    예를 들어, 5이닝을 완전히 마무리한 후, 6회초에 3명의 타자를 상대로 투구했으나 아웃을 하나도 잡지 못한 원정팀 선발 투수를 가정하겠습니다. 이 투수는 5.0이닝을 투구한 것으로 평가될 것입니다. 또는 홈팀의 선발 투수가 5이닝을 완전히 마무리한 후, 6회말에는 전혀 투구를 하지 않은 경우를 가정하겠습니다. 이 투수는 5.0이닝을 투구한 것으로 평가됩니다.

  7. 디비전 우승팀 예상 베팅에서 두 팀이 162경기 후, 동률을 기록할 경우, 1) 타이브레이커 경기의 승자, 또는 2) MLB의 플레이오프 팀의 시드 배정을 결정하는 타이브레이커 규정에 의하여 우승팀으로 발표된 팀이 우승팀이 됩니다.

  8. "MLB 홈런왕?" 프로포지션의 경우, 정규 시즌 종료 시점에서 동률이 나올 경우, 동률을 기록한 선수 중 타율이 가장 높은 선수가 유일한 승자로 선언됩니다.

  9. "정규 시즌에 무안타 타자가 몇명일까?" 프로포지션의 경우, 최소 8.5이닝이 진행되었다면 개인 및 합산된 무안타 타자가 모두 포함됩니다.

  10. 특정 액션의 발생 여부에 따라 결과가 판명되는 개인 선수 프롭 베팅의 경우 해당 선수가 해당 액션을 시작하고 경기가 9이닝 이상(홈팀이 승리하는 경우 8.5이닝) 진행되어야 합니다. 경기가 중단된 경우 이 경기가 다음 날 재시작되어야 하며 재시작되지 않은 경우 베팅이 환불됩니다. 이 내용은 개인의 모든 오버/언더 통계에 적용됩니다. 예를 들어 Mike Trout이 홈런을 쳤지만 경기가 공식적으로 7이닝에 종료된 경우 Mike Trout은 해당 경기에서 아직 홈런을 기록하지 않은 것으로 간주하는데 그 이유는 경기가 8.5이닝까지 진행되지 않았기 때문입니다.

  11. 특정 경기의 헤드 투 헤드 선수 프롭 베팅의 경우 해당 선수가 액션을 시작하였으며 경기가 진행된 것으로 공식적으로 인정이 되면 모든 베팅은 유효합니다.

MLB 시즌 롱 플레이어 프롭:

  1. 전체 시즌에 걸쳐 플레이어나 플레이어 그룹의 통계를 대상으로 하는 시즌 롱 오버/언더 프로포지션의 경우, 각 필드 플레이어가 반드시 소속 팀의 첫 게임에 출전해야만 베팅이 진행됩니다. 투수는 소속 팀의 첫 여덟 경기 중 한 번이라도 투구해야만 베팅이 진행됩니다. 소속 팀이 최소한 155게임을 치러야만 베팅이 진행됩니다.

MLB 일반 프롭:

  1. MLB 일반 프롭의 경우, 특정 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다.

  2. MLB 일반 프롭은 측정한 투수가 선발 출장해야만 진행되는 것이 아닙니다.

  3. MLB 일반 프롭의 경우, 특정 날짜에 10경기 이상의 경기가 예정되었다면 10경기 전 경기 또는 한 경기만 제외한 전 경기가 종료되어야 진행됩니다. 단축되거나 연기된 경기가 한 경기를 넘으면 진행되지 않습니다.

  4. 특정 날짜에 9경기 이하의 경기가 예정된 경우, 모든 경기가 반드시 종료되어야만 MLB 일반 프롭이 진행됩니다. 단 한 경기라도 단축되거나 연기되어서는 안 됩니다.

  5. 오로지 공식적으로 인정된 경기의 통계만 MLB 일반 프롭의 스코어를 계산하는 데 사용될 것입니다. 단축된 경기가 공식 경기로 선언되어 MLB 일반 프롭이 진행되면 이 단축된 경기의 통계가 평가에 포함될 것입니다.

  6. "오늘 2개 이상의 홈런을 칠 선수의 숫자는?" 프롭 베팅 - 이 프롭은 한 경기에서 2개 이상의 홈런을 치는 선수를 가리킵니다. 한 선수가 더블 헤더 경기에서 각 1개씩의 홈런을 치면 이 선수가 당일 2개 이상의 홈런을 친 것으로 간주되지는 않습니다. 해당 선수가 한 경기에서 2개 이상의 홈런을 쳐야만 홈런 2개 이상을 친 것으로 간주될 것입니다.

  7. MLB 일반 프롭의 경우, 한 팀이 하루에 두 경기 이상을 치를 경우(예, 더블 헤더), 각 경기의 통계는 별도로 계산됩니다(예, "가장 많은 득점을 올린 팀", 필라델피아가 두 경기를 치르고 경기 1에서 4득점, 경기 2에서 5득점을 올렸다고 가정합니다. 4점과 5점 중 하나가 사용될 것이나 9점으로 합산되지는 않을 것입니다.)

MLB 선물: 선수 vs 선수의 시즌 프롭:

  1. 야구 선수 vs 야구 선수 프롭의 경우, 두 선수 중 한 명 또는 두 선수 모두 시즌 시작 시, 출전(액티브) 명단이 아닌 부상자 명단에서 시작하거나, 마이너리그로 전출되면 베팅은 진행되지 않습니다.

정규 시즌 야구 시리즈 베팅:

  1. 야구 시리즈(두 팀간 연속적인 경기)에 대한 베팅은 각 시리즈의 첫 세 경기를 토대로 결정합니다.

  2. 시리즈의 첫 세 경기 중 최소한 두 경기를 치러야만 베팅이 진행됩니다.

  3. 시리즈의 첫 세 경기 가운데 한 경기만 연기되거나 최소되면 베팅은 유지됩니다.

  4. 시리즈의 첫 세 경기 가운데 두 경기가 연기되거나 최소되면 시리즈에 대한 베팅은 "진행 불능"으로 평가되어 환불됩니다.

  5. 콜드게임이 공식 경기로 선언되면 시리즈 베팅에서 인정됩니다.

  6. 시리즈 베팅에는 투수를 기재할 수 없습니다. 모든 시리즈 베팅은 선발 투수와 무관하게 진행될 것입니다.

플레이오프 / 월드시리즈 4팀 선택:

각 조합 목록에는 플레이오프에 출전할 메이저리그 4팀의 정확한 최종 순위가 기재되며 다음의 순서에 따라 팀 이름이 기재됩니다.

  1. 월드시리즈 우승팀.

  2. 월드시리즈 패전팀.

  3. 아메리칸 리그 챔피언십 시리즈 패전팀.

  4. 내셔널 리그 챔피언십 시리즈 패전팀.

예시:플레이오프에서 다음의 결과가 나왔다고 가정합니다.

  • 다저스가 내셔널 리그 챔피언십 시리즈에서 브레이브스를 꺾고 승리를 거둡니다.

  • 트윈스가 아메리칸 리그 챔피언십 시리즈에서 앤젤스를 꺾고 승리를 거둡니다.

  • 다저스가 트윈스를 상대로 월드시리즈에서 우승을 거둡니다.

이런 경우, 베팅 승리의 조합은 다저스/트윈스/앤젤스/브레이브스가 될 것입니다.

독일 야구 규칙:

  1. 모든 경기의 결과는 홈팀이 4.5이닝 후 리드하고 있지 않은 한, 5이닝이 종료되어야 공식 경기가 됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다. 홈팀이 동점을 이루고 경기가 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다.

  2. 달리 명시되지 않는 한, 이벤트는 다음 날로 이월되지 않습니다.

  3. 이전에 9이닝이 예정된 모든 경기의 총 득점(오버/언더), 득점 라인(핸디캡) 또는 옵션 득점 라인(대체 핸디캡)에 베팅할 경우, 해당 경기는 9이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우, 8.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

  4. 이전에 7이닝이 예정된 모든 경기의 총 득점(오버/언더), 득점 라인(핸디캡) 또는 옵션 득점 라인 (대체 핸디캡)에 대해 베팅할 경우, 해당 경기는 7이닝(홈팀이 리드하고 있을 경우, 6.5이닝)을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 특정 경기가 중간에 콜드게임으로 선언되거나 연장전에 중단될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

일본 야구 규칙:

  1. 총합 득점(오버/언더)에 대해 베팅할 경우, 해당 게임은 반드시 9이닝(홈팀이 리드한 경우에는 8.5이닝)까지 진행해야 합니다. 특정 경기가 연장전에 서스펜디드나 무승부 콜드게임 선언될 경우, 마지막 풀 이닝이 종료된 후에 스코어가 결정됩니다. 단 회말에 홈팀이 득점을 올려 동점을 이루거나 리드하는 경우에는 경기가 콜드게임으로 선언된 시점에서 스코어를 결정합니다.

  2. 득점 라인(핸디캡) 및 대체 득점 라인(대체 핸디캡) 베팅 규칙은 일본 야구 총점 베팅과 규칙이 동일합니다.

타이완식 라인 유형 베팅:

타이완식 배당률 표시 형식의 경우, 처음에 표시되는 값이 핸디캡이며 타이볼(taiball) 백분율, 가격이 차례로 표시됩니다. 타이볼 백분율은 -100에서 100 사이의 정수입니다.

무승부의 경우, 타이완식 유형의 베팅은 진행 불가(취소)로 인정되지 않는다는 점에 유의하십시오. 대신 경기의 스코어가 핸디캡에 떨어질 경우, 양수의 타이볼 백분율에 대한 베팅은 오리지널 상금액의 타이볼 백분율이 지급될 것입니다. 음수의 타이볼 백분율에 대한 베팅은 오리지널 리스크 금액의 타이볼 백분율을 잃게 됩니다.

월드베이스볼클래식 규칙:

  1. 모든 스프레드, 머니라인, 총점 베팅은 머시 규칙에 의해 일찍 중단된 게임에서도 진행됩니다.

  2. 이미 시작한 서스펜디드 게임에 건 모든 베팅은 시작 시간부터 72시간 동안, WBC 이사회가 최후의 승자를 가릴 때까지 진행됩니다. 머니 라인 베팅은 해당 게임이 4.5이닝 이상 계속되어야 진행됩니다. 스프레드와 총점 베팅은 해당 게임이 8.5이닝(머시 규칙 게임은 제외, 위 규칙을 참고) 이상 계속되어야 진행됩니다.

  3. 연기된 게임에 걸린 베팅은 진행되지 않습니다. 연기된 게임의 일정이 다시 잡히면, 일반 베팅 규칙을 적용합니다.

  4. 풀(Pool) 베팅 - 풀 안에서 두 팀이나 세 팀 간에 동률이 나올 경우, 월드베이스볼클래식 규정에 의해 타이브레이커에서 승리하는 팀(다음 회전에서 어떤 팀이 1위 팀으로 간주되든)이 승자로 간주됩니다.

리틀 리그 월드 시리즈:

  1. 머시 규칙(점수 차에 의한 콜드게임)으로 인하여 일체의 경기가 조기 종료되는 경우, 리틀 리그 월드시리즈에 대한 모든 베팅은 진행됩니다.

  2. 리틀 리그 월드시리즈에서 특정 경기가 원래 예정된 시각으로부터 60시간 이내에 완료되면 연기되거나 중단된 경기에 대한 베팅은 진행됩니다.

  3. 리틀 리그 월드시리즈 경기에서는 저희가 제시한 경기 목록에서 밑에 기재된 팀이 홈팀임을 저희는 보장하지 않습니다.

  4. 머니 라인 베팅은 모든 공식 경기(4이닝 또는 홈팀이 리드할 경우에는 3.5이닝)에서 진행됩니다. 총점 및 득점 라인에 대한 베팅이 진행되려면 머시 룰 경기가 아닌 한, 반드시 6이닝(홈팀이 리드할 경우, 5.5이닝)을 치러야 합니다(규칙 #1 참조).

팔레이 및 누적기 베팅의 경우, 팔레이 및 누적기 규칙 섹션을 참고하십시오

농구

베팅 결제

  1. 공식 스코어 집계 공급업체가 제공하는 통계나 관련 경기의 공식 웹사이트의 통계를 이용해 베팅의 승패를 결정하여 결제합니다. 공식 스코어 집계 공급업체나 공식 웹사이트의 통계를 구할 수 없거나 공급업체 또는 공식 웹사이트의 통계가 부정확하다는 뚜렷한 증거가 있을 시에는 베팅 결제에 독립적인 증거를 사용할 것입니다.

  2. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 이와 충돌하는 중대한 증거가 있을 경우, 베팅은 철저한 조사 후, 결제될 것입니다.

  3. SB888은 베팅의 목적상, 이의 제기나 번복된 결정은 인정하지 않습니다.

경기 일자 또는 장소 변경 시 베팅 처리 방법

  1. 특정 경기가 원래 예정된 일자에 치러지지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않습니다.

경기가 예정대로 자연스럽게 종료되지 않을 경우의 베팅 처리 방법

  1. 경기가 일정 부분 진행되지 않은 채 중단되거나 같은 날 다시 속개되지 않으면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

베팅 성립에 필요한 최소 시간(경기 진행 시간)

  1. 달리 명시되지 않은 한, NBA를 제외한 모든 경기/리그는 반드시 35분 이상 진행되어야만 베팅이 진행됩니다.

  2. 액션 처리되려면 NBA 게임은 최소한 43분이 지속되어야 합니다.

  3. 피리어드(쿼터 및 하프) 베팅에서 최소 시간은 피리어드 기간으로 간주됩니다. 전체 게임이 완료되지 않은 경우 해당 기간이 완료 되었다면, 쿼터 및 하프에 베팅은 액션이 있습니다.

연장전 처리 방법

  1. 해당 게임이나 후반에 대한 일체의 베팅에 연장전의 결과가 포함될 것입니다.

  2. 4쿼터에 대한 일체의 베팅의 경우, 연장전의 결과는 4쿼터 베팅에 포함되지 않습니다.

정규 시즌 승수 프롭 베팅:

  1. 특정 NBA 팀에 대한 정규 시즌 승수 프로포지션(프롭) 베팅의 경우, 반드시, 해당 팀이 정규 시즌 전 경기를 치러야만 베팅이 진행됩니다.

개별 선수 프롭:

  1. 개인의 총득점, 리바운드, 어시스트, 블록 샷, 또는 기타 유사한 통계(또는 이러한 통계의 결합)를 관련하는 프로포지션에서는 그 특정 선수가 베팅을 위해 게임을 시작해야 합니다.

  2. 일체의 프로포지션 베팅에 3점슛이 거론될 시, 이는 3포인트 선 밖에서 득점/슈팅한 슛을 말합니다.

  3. 농구 프롭에서 "더블 더블"은 다음의 범주 중 2개에서 10 이상을 의미합니다: 득점수, 리바운드, 어시스트, 블록 또는 스틸. 농구 프롭에서 "트리플 더블"은 다음의 범주 중 3개에서 10 이상을 의미합니다: 득점수, 리바운드, 어시스트, 블록 또는 스틸. 경기에서 더블 더블을 차지할 선수에게 베팅하려면, 오버 1/2 더블 더블(또는 더블 더블을 차지하지 못할 거라고 예상하면 언더 1/2)에 베팅할 수 있습니다. 트리플 더블에서의 베팅 절차 역시 마찬가지로 진행됩니다.

NBA 결승 MVP 프롭 베팅:

  1. NBA 결승 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 나올 경우, 관련 베팅에는 배당률의 100%가 지급될 것입니다. NBA 결승 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP로 선정되면 "예" 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.

  2. 록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

NBA 시즌 MVP 프롭 베팅:

  1. NBA 시즌 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 선정되면 그에 관련된 일체의 베팅에는 배당률의 100%가 지급될 것입니다. NBA 시즌 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP 중 한 명이면 "예" 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.

  2. “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

NBA 올스타 프롭 베팅:

일반 규칙

  1. 특정 선수에 관련된 모든 올스타 게임 프롭 베팅의 경우, 해당 선수가 올스타 경기에 출전만 하면 베팅이 진행됩니다. 단, 해당 선수가 반드시 선발 출장해야 한다고 명시한 경우는 예외입니다.

NBA 올스타 MVP

  1. NBA 올스타 MVP 프롭의 경우, 공동 MVP가 선정되면 그에 관련된 일체의 베팅에는 100%의 배당률이 지급됩니다. NBA 올스타 MVP를 예측하는 예/아니요 베팅에서 지정된 선수가 공동 MVP 중 한 명이면 "예" 베팅이 베팅에서 승리하고 배당률의 100%가 지급될 것입니다.

  2. “후보 목록”에서 두 명의 공동 MVP가 나오면 그 “후보 목록”이 승자가 되며 베팅 상금은 한 번만 지급됩니다.

덩크 콘테스트 베팅

  1. 특정 선수에 대한 베팅이 진행되려면 그 선수가 적어도 한번의 덩크를 시도해야 합니다.

  2. 1:1 매치업 베팅의 경우, 두 선수가 최소한 1회 덩크슛을 시도해야만 해당 베팅이 진행됩니다.

3점슛 콘테스트

  1. 1:1 매치업 베팅의 경우, 두 선수 모두 3점슛을 시도해야만 해당 베팅이 진행됩니다.

  2. 1대1 매치업의 경우, 두 선수가 공동 최다득점을 올릴 경우, 모든 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.

  3. 특정 선수에 대한 베팅이 진행되려면 반드시 해당 선수가 적어도 1회 슛을 시도해야 합니다.

NCAA 토너먼트 프롭 베팅:

  1. 64강전과 그 이후의 경기에만 게시된 프롭이 적용됩니다. 본 토너먼트를 앞두고 열리는 플레이인 경기 결과는 포함되지 않습니다. 예를 들어, 캘리포니아 대학이 버지니아 대학과 64강전 이전에 경기를 벌이게 되면 이 경기 승자의 승수는 팩 12나 ACC 컨퍼런스의 오버/언더 승수에 포함되지 않을 것입니다

기타 프롭 베팅:

  1. 동부 또는 서부 컨퍼런스의 우승팀을 선출하는 선물 베팅의 경우, 각 컨퍼런스의 우승팀은 NBA 결승에 진출하는 팀입니다.

티저나 팔레이 또는 누적기 베팅의 경우, 티저나 팔레이 및 누적기 규칙 섹션을 참고하십시오.


권투

  1. 첫 라운드를 시작하는 종소리가 울리면 예정된 시간이나 타이틀에 상관없이 시합이 베팅상 공식적으로 시작한 것입니다.

  2. 시합에서 라운드 횟수가 변경되면, 다음 베팅은 액션 처리됩니다: 시합 우승자, 우승자 단독 승리, 및 무승부 옵션. 예정된 토탈보다 업데이트된 예정 라운드가 많을 때 파잇 토탈, 다음으로 진출 또는 진출 못함에 대한 프로포지션이 액션 처리됩니다. 예정 라운드가 변경되거나 잘못 게시되면 정확한 종료 라운드, 케이오로 승리하는 선수, 기술적 케이오, 자격 정지, 판정승 또는 기술적 판정 및 시합 끝까지 가는 것 등에 대한 프로포지션은 노 액션으로 처리됩니다.

  3. 경기가 할당된 라운드 전에 끝날때 기술적 무승부 경기입니다. 보통 우발적인 싸움 또는 파울 때문입니다.

  4. 베팅 목적을 위해서, 한 선수가 "Inside Distance"를 이길 것에 건 베팅은 그 선택된 선수가 KO, TKO, DQ, 또는 기술적인 결정에 의해 이겼을 경우 이기게 됩니다.

  5. 베팅 목적을 위해서, 한 선수가 "KO"로 이길 것에 건 베팅은 그 선택된 선수가 KO, TKO, 또는 DQ에 의해 이겼을 때 이기게 됩니다.

  6. "No contest" 로 간주된 경기의 모든 베팅은 환불될 것입니다.

  7. 특정 경기에 대한 베팅 상품에서 무승부가 제 3의 옵션으로 제시되고 그 경기가 무승부로 끝나는 경우, 무승부를 점친 베팅에 상금이 주어지며 두 선수 중 한 선수의 승리를 점친 베팅은 손실을 입게 됩니다. 제공 베팅이 단지 두 선수의 우승을 포함하고 무승부는 제공되지 않거나 별개의 프로포지션으로 제공되는 경우 경기가 무승부로 끝나면양 선수에 대한 베팅은 환불됩니다.

  8. 시합에 나타난 토탈은 완료된 라운드 오버/언더(토탈)을 나타냅니다. 한 라운드의 반은 3분 라운드의 1분 30초 지점을 의미합니다. 따라서, 9½ 라운드는 10라운드의 1분 30초 지점을 나타냅니다. 2분 라운드의 반은 1분 지점을 의미합니다. 5분 라운드의 중간 지점은 2분 30초입니다.

  9. 결과는 경기장의 공식 결과를 토대로 그레이드됩니다. 시합장에서 관계자에 의해 검증될 때까지 베팅을 위한 공식적인 결과가 아닙니다. 어필, 정지, 소송, 마약 검사 결과 에 의한 공식 또는 비공식 제재 기구의 시합 결정의 번복 또는 기타 선수의 제재는 베팅 목적으로 인식되지 않습니다.

  10. 달리 명시되지 않는 한, 시합이 예정된 날짜의 30일 이내에 진행되어야 액션이 가능합니다.

  11. 이전 규칙에서 다루지 않은 상황에서는 Don Best Sports 정보 서비스에 의해 발표된 베팅 결과가 공식적이고 법적 구속력이 있는 것으로 간주됩니다.

  12. 라스베가스 베팅 규칙은 여기에서 다루지 않는 모든 상황에 적용됩니다.


체스

  1. SB888은 체스 게임에 총계 베팅을 제시할 수 있습니다. 여기서 총계라 함은 체스 말의 이동 횟수를 의미하며 공식 기보에 따라 결정됩니다.


크리켓

Twenty/20 포함

일반:

  1. 모든 베팅은 해당 경기나 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.

  2. 장소 변경:
    경기 장소가 변경되면 홈팀이 여전히 똑같이 지정되어 있다는 전제 하에 이미 배치된 모든 베팅은 스탠드 상태가 됩니다. 제시된 시합을 위한 홈팀과 선발팀이 바뀌면 기존의 정보로 배치된 모든 베팅은 무효가 됩니다.

  3. 경기가 외부의 간섭으로 인하여 중단되는 경우, 경기 전체의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 공식 사이트에서 승자를 선언하지 않을 경우, 승자에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

  4. 경기가 외부 요인(예, 악천후 등)에 의해 영향을 받는 경우, 베팅은 공식 대회 규칙을 토대로 정산됩니다(여기에는 Duckworth-Lewis 기법(DL) 또는 Jayadevan 시스템(VJD)*과 같은 수학적 공식에 의해 영향을 받는 경기가 포함됨).

    *Duckworth-Lewis 방식 또는 Jayadevan 시스템

    T하루 경기 시합 중 비로 인해 지연되는 경우 경기의 균형을 변형시키지 않은 채 점수를 조정하는 데 사용하는 시스템입니다. 시스템은 각 팀이 받을 오버의 갯수와 그들이 가지고 있는 위켓의 수를 사용하여 공식적인 결과에 도달합니다.

  5. 이때 무승부는 가격이 매겨지지 않고 또한 공식적인 경기 규칙은 우승자를 결정하지 않으며 이후 그레이드되어야 하는 모든 베팅은 취소됩니다. 보울아웃 또는 수퍼오버로 우승자를 선별하는 경기에서, 공식적 결과가 베팅을 해결합니다.

시리즈 베팅:

시리즈가 무승부로 끝나고 베팅 조건에 무승부가 제시되지 않은 경우, 모든 베팅은 무승부로 간주되어 베팅 금액이 환불됩니다.

테스트 경기

  1. 게임이 최소 4이닝을 완료하지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.

  2. 게임이 최소 4 이닝을 완료하지 않은 경우, 경기의 승자 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

  3. 무승부 테스트 경기:
    I타이 테스트 경기의 경우 (예를 들어 모든 이닝이 완료되고 두 팀이 같은 점수)를 가지고 왔습니다 어디 게임의 모든 베팅 무효화됩니다.

  4. 무승부를 제 3의 베팅 옵션으로 제공하는 승무패 방식의 3방향 경기가 무승부로 끝나면 무승부에 베팅한 사람들만이 승자로 결정되어 상금이 지급됩니다. 승자를 선택한 고객은 베팅 금액을 잃게 됩니다.

  5. .테스트 경기가 외부의 간섭(폭동 등)에 의해 포기되거나 중단되는 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1일 국제 경기:

  1. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.

  2. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 경기 승자의 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

  3. 예약 일이 사용되는 경기에서 예약 당일로 이월되고 모든 베팅은 스탠드됩니다.

Twenty/20:

  1. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 오버/언더 결과에 대한 모든 베팅은 무료 처리됩니다.

  2. 게임이 최소 공식 오버의 숫자에 도달할 때까지 진행되지 않은 경우, 경기 승자의 결과에 대한 모든 베팅은 공식 발표에 따라 정산됩니다.

프롭:

최고 타자/보울러 베팅:

  1. 선발 11명 안에 포함되지 않은 일체의 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다..

  2. 선발 11명 안에 들어간 선수는 그 선수가 설령 타석에 들어서지 않거나 보울하지 않더라도 경기에 참여한 것으로 간주됩니다.

  3. 시리즈 마켓의 경우, 최소한 1게임이라도 선발 멤버 11명에 들어간 일체의 선수는 경기에 참가한 것으로 간주되며 베팅이 진행됩니다.

  4. 무승부의 경우, 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

개별 선수 프롭:

  1. 선발 11명에 선정되었으나 타석에 들어서지 않은 선수는 0점을 득점한 것으로 간주될 것이며 보울하지 않은 선수들을 0 위켓을 기록한 것으로 처리됩니다.

특정 경기에서의 최다 바운더리/4's/6's 히트:

  1. 배트를 이용해 득점한 점수만 계산됩니다.

  2. 각 팀의 첫 이닝에서 첫 볼이 보울된 경우에 한하여 베팅이 유지됩니다.

타자/보울러 경기 베팅:

  1. 베팅이 유지되려면 두 타자 모두 반드시 하나의 볼을 상대하여야 하며 두 보울러 모두 반드시 하나의 볼을 보울하여야 합니다.

  2. 달리 명시되지 않는 한, 타자 매치 베팅은 첫 이닝의 결과에 따라 결정되며, 보울러 매치 베팅은 경기 전체의 결과에 따라 정산됩니다.

최다 6's를 기록하는 팀:

  1. 베팅이 스탠드되려면 시합이 자연적인 결과에 도달해야 합니다. 무승부의 경우, 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

타자의 4's 득점 수:

  1. 정산 목적상, 이것은 특정타자가 정확히 4점을 얻는 것 인정되는 회수를 의미합니다(올런/오버스로 포함).

센추리 달성(예/아니요):

  1. 센추리 달성에 대한 베팅은 경기 전체의 종합 결과에 베팅하는 것입니다..

  2. 선발 11명 안에 포함되지 않은 일체의 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

  3. 선발 11명 명단에 들었으나 타석에 들어서지 않은 선수에 대한 베팅은 손실로 정산됩니다.


컬링

  1. 달리 명시되지 않는 한, 베팅의 목적상 연장 엔드는 경기 결과에 포함됩니다.

  2. 베팅의 목적상, 모든 경기는 6 엔드에서 최소한 하나의 돌을 던져야만 "진행"이 성립됩니다.

  3. 한 경기의 최종 점수는 토너먼트 주최자에 의해 보고되는 점수입니다. SB888은 각 토너먼트의 채점 규칙과 패배한 경기와 관련된 규칙을 존중합니다.

  4. 일체의 사유로 연기되거나 중단된 경기(빙판 상태의 악화, 전기 사고나 일정 문제와 같은 이유를 포함하되 이에만 국한되지 않음)에 대한 베팅은 진행된 것으로 간주하며 토너먼트 주최측이 해당 경기의 완료를 선언하면 베팅이 평가됩니다.


사이클

일반:

  1. SB888은 레이스 이후 즉시 게시된 등위를 기반으로 베팅의 결과를 가립니다. SB888은 시위, 도핑 검사, 또는 기타 수단을 통해 나중에 전복된 결과를 인식하지 않습니다.

  2. 일대일 매치업에서는 레이스 마지막 몇 킬로미터에서 추락, 펑크, 기계적 사고가 발생할 시, 선수들의 시간을 조정하는 경주 규칙이 존재하는 경우, 공식 순위에서 가장 빠른 시간을 기록한 선수가 일대일 매치업에서 승리합니다.

  3. 선수 간의 단일 레이스 대결에서는 양 선수 모두 반드시 경기를 시작하여야 하며 최소한 한 명의 선수가 완주하여야만 베팅이 유지됩니다.

  4. 레이스가 날씨 또는 불가항력으로 인해 연기되면 오로지 원래의 시작일로부터 1주일 이내에 레이스가 열리는 경우에 한하여 모든 베팅이 유지됩니다.

일대일(H2H):

  1. "참가자 전원"을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수들에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 "참가자 전원" 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 해당 선수가 공동 1위를 차지하게 되면 이 매치업 베팅 금액은 환불됩니다.

다구간 분류 매치업:

  1. 여러 구간/단계에 걸쳐 승부가 결정되는 분류(전체 분류, 킹 오브 더 마운틴 분류, 포인트 분류, 영 라이더 분류 및 팀 분류)에서는 콘테스트 종료 시점에 가장 높은 등급으로 분류되는 선수가 해당 콘테스트의 승자가 될 것입니다.

  2. 두 선수 모두 해당 콘테스트를 완료하지 못할 경우, 승자는 가장 많은 단계를 완료한 선수가 승자가 됩니다.

  3. 두 선수 모두 동일한 수의 단계를 완료하면 그들이 완료한 가장 마지막 레그(구간)나 단계 이후 더 높은 분류를 획득한 선수가 승자가 될 것입니다.


다트

  1. 명백한 토너먼트 우승자에게 베팅을 하면 모든 베팅은 액션 처리되고 돈을 돌려받지 못합니다. 대회가 시작하기 전에 선수가 기권하면, 그 선수가 시합에서 우승한다는 베팅은 손실로 그레이드됩니다.

  2. 매치 베팅: 첫 번째 경기에의 시작에서 한 선수가 다트를 던졌다면 다음 라운드로 진출하는 선수가 승자로 간주됩니다. 첫 번째 다트를 던지지 않으면, 모든 베팅은 무효가 될 것입니다.

  3. 세트 베팅: 시합에서 우승하기 위해 요구되는 모든 전체 세트가 완료되어야 합니다. 전체 세트가 완료되기 전에 어떤 이유로 어떤 선수가 이기는 경우 모든 세트 베팅은 무효가 될 것입니다.


가상 개 경주(VDR)

플레이하는 방법:

VDR은 가상 개 경주에 실제 현금을 베팅할 수 있는 환경을 연중무휴로 제공합니다. VDR은 교대 트랙에서 진행되는 개 경주 대회를 연속으로 생성하며 각 대회는 12개의 레이스로 구성됩니다. 예정된 레이스가 시작되기 10초 전뿐만 아니라 현재 경주 대회의 이후의 모든 레이스에도 베팅할 수 있습니다.

경주 대회 정보:

경주 대회는 연속으로 생성되므로 현재 대회가 완료되는 즉시 새로운 대회가 시작됩니다. 한 경주 대회에 동일한 레이스 트랙(주간 또는 야간 트랙)에서 열리는 12개의 레이스가 포함되며 총 26분 15초 동안 지속됩니다.

레이스 정보

레이스 거리(각각 다른 거리가 3개임)에 따라 하나의 레이스는 총 약 1.5~4분 동안 지속되며 ‘경주 시작’(65초), ‘베팅 중지’(10초), ‘레이스’(22, 36 또는 48초 레이스 거리에 따라 다름) 및 ‘경주 종료’(15초) 기간으로 구분됩니다. 경주 대회 초반 및 대회가 끝날 무렵에도 ‘대회 시작’/ ‘대회 종료’(45/30초) 기간이 있습니다.

베팅

VDR 레이스의 경우 레이스가 시작되기 10초 전까지 베팅할 수 있습니다. 현재 경주 대회의 이후 레이스에 대한 베팅 마켓은 계속 오픈되어 있습니다. ‘레이스 달력’에서 미래의 레이스를 선택하면 배당률 표가 자동으로 해당하는 위치로 스크롤됩니다. 다음의 경마 관련 베팅 마켓이 제공됩니다.

마켓 설명
우승 선택한 개가 승리하는 쪽에 베팅합니다.
순위 선택한 개가 1위 또는 2위로 들어오는 쪽에 베팅합니다.
선택한 개가 1, 2 또는 3위로 들어오는 쪽에 베팅합니다.
스트레이트 포캐스트 / 듀얼 포캐스트 스트레이트 포캐스트에는 정확한 순서로 1, 2위로 들어오는 개 두 마리를 예측합니다. 아무 순서로나 1, 2위로 들어오는 개 두 마리를 예측하는 듀얼 포캐스트로도 베팅할 수 있습니다. 선택한 두 마리의 개가 선두의 2개 순위로 들어오기만 하면 베팅에 승리합니다. 가능성이 가장 높은 20개 개 조합 및 ‘기타’로 스트레이트 포캐스트의 결과가 제한됩니다. 듀얼 포캐스트에는 최대 15개 조합이 포함됩니다.
스트레이트 트라이캐스트 / 듀얼 트라이캐스트 스트레이트 트라이캐스트 베팅의 경우 1, 2, 3위로 레이스를 마치리라 생각되는 3마리의 개를 정확한 순서로 선택합니다. 듀얼 트라이캐스트 베팅의 경우 1, 2, 3위 예상 개에 순서에 관계없이 베팅할 수 있습니다. 선택한 세 마리의 개가 선두의 3개 순위로 들어오기만 하면 베팅에 승리합니다. 가능성이 가장 높은 20개 개 조합 및 ‘기타’로 스트레이트 트라이캐스트의 결과가 제한됩니다. 듀얼 트라이캐스트에는 최대 20개 조합이 포함됩니다.

기타

모든 레이스가 브라우저에 통합된 미디어 플레이어를 통해 실시간 비디오 스트리밍으로 방송됩니다. 인공지능 및 독립적인 무작위 숫자 생성기의 조합을 통해 레이스 시뮬레이션이 생성됩니다. VDR 경주견의 경기력 매개변수는 실제 경주견의 경기력 매개변수를 기반으로 합니다(예: 가속, 스피드 및 지구력의 연속적인 경마 통계 등)..


e스포츠

  1. e스포츠 경기를 위해 당사 웹사이트에 게재된 시작 날짜와 시간은 안내용일 뿐 정확성은 보장되지 않습니다. 즉, 경기가 잘못된 날짜 및/또는 시간과 함께 제공되는 경우에는 베팅이 진행됩니다.

    경기가 실제로 중단되거나 연기된 후 실제 예정되었던 시작 시간으로부터 12시간 이내에 속개되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.

    단, 팀/선수가 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

  2. 플레이어나 팀 이름에 철자가 틀린 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 모든 베팅 금액은 유지됩니다. 플레이어나 팀이 이름을 변경하는 경우, 베팅이 걸린 게임이나 경기가 분명하다면 기존의 이름을 이용하여 제공된 라인은 그대로 진행됩니다.

  3. 공식 경기에서 선수가 잘못된 닉네임이나 스머프 계정을 이용하여 경기를 하더라도, 경기 결과는 여전히 유효합니다. 단, 실제로 경기를 펼친 선수가 원래 해당 경기에 출전할 예정이 아니었던 경우는 예외입니다.

  4. 모든 베팅은 해당 대회 관련 감독기관의 공식 경기 결과를 토대로 정산됩니다.

  5. 무승부 옵션이 베팅에 제시되지 않은 경우에 경기가 진행되면 연장전의 결과도 베팅 승패에 영향을 미칩니다.

  6. 핸디캡 베팅:e스포츠의 스프레드는 게임에 따라 라운드/맵 또는 기타 집계 방법이 있습니다. 스프레드는 스프레드로만 언급됩니다. (예를 들어, Counter Strike에서 스프레드는 이긴 라운드이며, Starcraft 2에서 스프레드는 맵입니다.)

    핸디캡은 스포츠 콘테스트를 더 균형 있게 하여 베팅을 더 재미있게 만드는 방법입니다. e스포츠 베팅에서, 이것은 팀/선수, 약자, 앞으로의 여러 맵/라운드에 핸디를 부여함으로써 이루어집니다.

    예시
      핸디캡 핸디캡
    선수 A -1.5 2.00
    선수 B +1.5 1.85

    선수 A가 두 맵 이상을 이기면 선수 A에 베팅한 베터는 이기고 선수 B에 베팅한 베터는 집니다. 선수 A가 정확히 1개의 맵 차이로 승리하거나 선수 B가 승리하면 선수 B에게 베팅한 베터는 승리하고 선수 A에게 베팅한 베터는 패자가 됩니다.

  7. 총계 베팅: e스포츠의 총계는 게임에 따라 라운드/맵 또는 다른 합산 방식이 될 수 있습니다. 이러한 합산 방식의 총계 베팅을 간단히 '총계'라 지칭할 것입니다.
     

    3판 양승제 SC2 경기의 예시:
    오버 2.5 1.93
    언더 2.5 1.93

    양 선수 중 한 명이 2-0으로 승리할 경우, 2.5언더가 베팅에서 승리하고 2.5 오버가 패합니다. 양 선수 중 한 명이 2-1로 승리할 경우, 오버가 베팅에서 승리하고 언더가 패합니다.
  8. 한 선수가 중도에 하차하거나 실격당해서 맵이 하나도 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 진행되며 공식적인 승자를 토대로 베팅 결과를 확정 짓습니다. 단, 팀이 예정된 모든 맵 라운드를 플레이하지 않은 채, 중도에 하차하거나 실격당하면 모든 머니라인, 스프레드 및 총계 베팅이 취소되는 Counter-Strike 맵의 경우는 예외입니다.

  9. 토너먼트가 시작되기 전에 선수/팀이 출전을 포기하거나 토너먼트 도중에 하차할 경우, 해당 선수/팀이 우승하거나 다음 회전에 오를 것이라고 선택한 베팅은 취소되고 베팅 금액은 환불됩니다.

    "선발 출전 필수"로 지정된 각 선수/팀이 토너먼트 시작 전에 출전을 포기할 경우, 특정 선수/팀이 토너먼트에서 다음 회전에 오르거나 토너먼트 우승을 차지하는 것을 예상하는 베팅은 진행되지 않고 베팅 금액은 환불됩니다. 이는 해당 토너먼트에 참가하는 모든 선수/팀에 적용됩니다.

  10. 발표된 맵/라운드 수가 변경되거나 경기가 잘못된 맵/라운드 형식으로 제공되면, 핸디캡과 총계의 모든 베팅이 취소됩니다. 머니 라인에 대한 베팅(경기 결과)은 진행됩니다.

  11. 맵을 시작하기 전에 선수나 팀이 해당 맵에서 부전승을 거두거나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

    CS:GO의 경우 맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 중도하차하거나 부전승을 거두거나 실격당하면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

    Dota2, League of Legends 및 기타 게임의 경우 맵을 시작한 지 10분 안에 부전승이나 심판진 결정으로 승리를 거두게 되면 해당 맵에 대한 모든 베팅은 취소됩니다. 10분이 지난 후에 심판진 결정으로 승리한 경우 해당 맵은 공식 결과를 통해 평가됩니다.

    위에 나열한 이유로 인해 시리즈의 맵 중 하나 이상에 대한 베팅이 취소된 경우 해당 시리즈 라인에 대한 모든 베팅도 취소됩니다. 그리고 시리즈의 맵 중 하나 이상이 12시간 넘게 연기되는 경우 시리즈에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

  12. 실시간 베팅 실시간 베팅의 경우, 무승부나 연결 불량 또는 유사한 이유로 인하여 특정 맵이 다시 열리면 이전 맵에 대한 모든 실시간 베팅은 취소됩니다. 맵의 재경기는 별도의 게임으로 간주합니다.

  13. 팀이 대체 선수로 플레이 중이라면 베팅은 취소되지 않습니다. 이벤트 주최자가 대체 플레이를 허용하고 공식 결과가 나왔다면, 모든 베팅은 보통으로 취급됩니다.

  14. 영웅 드래프트/챔피언 선택 단계가 있는 게임일 경우(dota 2, LoL 등), 이 상태 동안의 베팅은 허용됩니다.

  15. 프롭:

    분: 총계가 맵의 지속 시간에서 제공됩니다(분 단위). 맵이 총 제공된 총계보다 적은 시간(분)으로 끝난다면, "언더"가 승리하고 "오버"가 패배합니다. 맵이 총 제공된 총계보다 긴 시간(분)으로 끝났다면, "오버"가 승리하고 "언더"가 패배합니다. 맵이 제공된 총계와 정확히 같은 수의 분으로 끝난다면 베팅은 푸시(베터와 북메이커가 비긴 상황)가 되고 돈은 환불됩니다.

    예시: Dota2에서 분 단위 프롭 중 36의 총계를 제공합니다.

    맵이 36:02에 끝나면 "오버"가 승리하고 "언더"가 패배합니다.

    맵이 35:45에 끝나면 "언더"가 승리하고 "오버"가 패배합니다.

    맵이 정확히 36:00에 끝나면 베팅은 푸시가 되고 돈은 환불됩니다.

    첫 타워: 타워 중 하나가 먼저 부서지는 첫 번째 팀은 이 베팅에서 패배합니다.

    첫 킬: 게임 내에서 "첫 킬(퍼스트 블러드)"을 기록한 팀이 이 베팅에서 승리합니다..

    첫 10킬: 게임 내 스코어보드에서 10킬을 기록한 첫 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    첫 번째 라운드: 첫 번째 라운드를 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    첫 5라운드: 5라운드를 먼저 이긴 팀이 이 베팅에서 승리합니다.

    Dota와 LoL에서는 모든 킬 프롭이 화면 상단에 나타나는 인게임 스코어보드를 통해 판가름하게 됩니다.

  16. 5v5 팀 매치가 10명의 선수보다 적은 인원으로 시작하거나 6v6 팀 매치가 12명의 선수보다 적은 인원으로 시작하면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2와 League of Legends에서는 첫 10분 동안 선수와 연결이 끊어지고 재연결이 불가능하거나 남은 게임 동안 대체된다면, 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. CSGO에서는 5개 이상의 라운드가 10명 미만의 선수로 플레이된 경우 맵과 시리즈에 있던 모든 베팅은 취소됩니다. DotA2 또는 League of Legends 경기가 시작한 지 10분이 지나서 한 명 이상의 선수가 연결이 끊어지거나 그만두는 경우는 해당 맵이나 그 맵에 연관된 모든 프롭에 대한 베팅을 취소할 수 있는 정당한 이유가 될 수 없습니다.

  17. 맵이 부분적으로 완료된 후 리메이크되거나 리와인드(예: League of Legends의 크로노브레이크)되면, 이미 결정된 모든 프롭 베팅(첫 킬, 첫 타워, 첫 10킬 등)은 부분적으로 완료된 맵에서 얻은 결과를 통해 평가됩니다. 결정되지 않은 모든 프롭 베팅은 리메이크 또는 리와인드된 맵에서의 결과를 통해 평가됩니다.
  18. SGO 라이브: Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매) 등 "전부 구매"라고 표시된 라인에 베팅하는 경우 해당 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. "전부 구매"는 라운드에서 베팅이 일어날 수 있도록 충족되어야 하는 조건입니다.

    예를 들어, Natus Vincere(R04, 전부 구매) 대 Virtus Pro(R04, 전부 구매)의 경기에 베팅한 경우 4번째 라운드에 우승하는 팀에 베팅하는 것입니다. 하지만, 두 팀 중 한 팀이 "전부 구매"가 아닌 경우 라운드에 대한 모든 베팅이 취소됩니다.

    "전부 구매"는 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

    각 팀에서 최대 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작합니다. 선수는 이 무기를 직접 살 필요가 없지만, 팀 동료가 넘겨줄 수 있습니다.

    예시s:

    NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 자금이 부족해서 Tec-9을 구매합니다. Virtus Pro의 모든 선수는 소총으로 시작합니다. 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.

    NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 4명이 AK47을 구매하고 1명은 데저트 이글을 구매합니다. Virtus Pro에는 M4A1으로 시작하는 4명의 선수와 Five-Seven으로 시작하는 1명의 선수가 있습니다. 각 팀에서 단 1명의 선수만 $1000 미만의 주 무기로 시작하므로 베팅이 유지됩니다.

    NaVi 대 Virtus Pro:
    NaVi는 T 사이드에 있으며 선수 3명이 AK47을 구매하고 2명은 Tec-9을 구매합니다. 2명 이상의 같은 팀 선수가 $1000 미만의 주 무기로 라운드를 시작하게 되면 Virtus Pro의 선수가 무엇을 구매하든, 이 라운드의 모든 베팅금은 취소됩니다.

  19. (더블 일리미네이션 형식의 토너먼트에서 한 팀이 승자조에서 온 경우와 같이) 토너먼트 규칙상 한 팀/플레이어가 하나 이상의 맵에서 이점을 가진 경기에서, 항상 "맵 1"은 실제로 첫 번째로 플레이한 맵을 지칭하며 "맵 2"는 실제로 두 번째로 플레이한 맵을 말합니다. 한 팀이 경기에 지각한 경우와 같이 심판진 결정에 따른 기권승/부전승에 의해 이점이 주어진 경우 이것은 적용되지 않습니다.
  20. Playerunknown's Battlegrounds(PUBG), Fortnite 및 기타 배틀로얄 게임에서 아웃라이트 우승자는 공식 순위표에 따라 결정됩니다. 선수/팀 사이의 헤드 투 헤드 매치업의 경우에도 공식 순위표에 따라 결정됩니다. 공식 토너먼트 규칙에 따라 순위를 명확하게 판단할 수 없는 경우 베팅 결과는 다음과 같이 결정됩니다.

    각 라운드에 대한 베팅 결과는 팀 또는 선수가 해당 라운드에서 차지한 순위에 따라 결정됩니다. 순위란 어느 팀이 해당 라운드에서 탈락하지 않고 오래 잔류했는가를 의미합니다..

    하루 전체의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 선수가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 이는 해당 일에 하나의 라운드/경기만 플레이한 경우에도 적용됩니다.

    “아웃라이트 우승자”와 같은 전체 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀 또는 선수가 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.

  21. 특정 맵에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 이 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다. 전체 경기에 대해서 특정 선수에 대한 프롭을 제공하는 경우, 선수가 해당 경기의 모든 맵에서 선발로 출전해야 베팅이 유지됩니다.

    Natus Vincere 대 FaZe – 맵1 – s1mple에 의한 킬 합계: 오버/언더 21.5. 맵1에서 s1mple이 다른 선수로 대체된 경우 이 프롭에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.


풋살

  1. 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 규정 시간만으로 계산됩니다. 경기의 전,후반과 심판이 부상 및 기타 게임 중단 시간을 보상하기 위해 더한 추가 시간을 포함합니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다.

  2. 정규 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효로 간주되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.

  3. 특정 경기가 일체의 사유로 지연되면 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

  4. 장소 변경: 경기 장소가 변경되면 모든 베팅 액션은 정지됩니다.

  5. 이군 강등팀: 이 베팅은 시즌 종료시 이군 강등되는 팀과 관련이 있습니다. 이후 어떤 이유로든 모든 결과 번복은 베팅과는 무관하다고 간주됩니다.


골프

일반:

  1. 라운드의 시작이 지연되는 경우 또는 라운드 동안 게임이 정지되는 경우, 대기중인 모든 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 연기가 48시간 이상 지속되는 경우 모든 보류 베팅은 취소 및 돈은 환불됩니다.

  2. 토너먼트에 출전하지 않은 골프 선수에 대한 베팅은 "진행 불가"(노액션)로 평가되어 모두 환불됩니다.

  3. 골퍼가 공을 일단 치면 시합에서 플레이한 것으로 간주됩니다. 첫타를 친 후에 선수가 시합에서 기권하면, 그 선수에 베팅은 손실됩니다.

  4. 대회 및 경기의 공식 결과 (결승전의 정확한 점수 및 개인 경기 베팅 등)를 사용하여 베팅의 승패를 해결합니다. 이것은 플레이어의 합의에 의해, 또는 부상으로 인해 조기 완료된 경기를 포함합니다.

예상 우승자 베팅 (토너먼트 우승자):

  1. "필드"(출전자)에는 이름이 거명되지 않은 모든 선수까지 포함됩니다.

  2. 모든 아웃라이트 베팅은 트로피를 수상한 선수가 우승합니다. 플레이 오프의 결과는 고려됩니다.

  3. 토너먼트가 정규 홀(일반적으로 72)을 모두 마치지 않은 상황에서 토너먼트 관계자들에 의해 축소될 경우, 대회 관계자가 지정한 홀 수를 마친 시점에서의 리더가 승자가 됩니다. 더 이상의 플레이가 없거나 오로지 한 라운드의 일부분만 치러지는 경우에는 예외로 간주되며 베팅이 취소됩니다.

  4. 두 명 이상의 골퍼가 규정 플레이 끝에 선두가 되는 경우, 서든 데스 플레이 오프가 보통 대회의 수상자를 결정하는 데 사용됩니다. 이 경우에는 플레이 오프의 승자가 베팅에서 승자가 됩니다. 플레이 오프의 다른 모든 골퍼는 준우승으로 그레이드됩니다.

  5. 최종 순위에 동률이 있을 경우, 동률 순위가 인정됩니다. 예를 들어 5명의 선수가 공동 8위에 오르면 5명 모두 8위로 대회를 마친 것으로 간주됩니다.

  6. 어떤 대회에서는 대회 관계자가 개인 토너먼트 우승자를 결정하기 위해 플레이 오프 훌의 지정된 번호를 플레이하도록 합니다. 이 경우에는 훌의 지정된 번호를 마친 후 가장 낮은 점수의 골퍼가 승자로 선언되며, 플레이 오프의 다른 모든 골퍼는 준우승으로 그레이드됩니다.

골프 일대일 대결:

  1. 일대일 대결 베팅에서는 두 골프 선수 모두 티오프해야만 베팅이 진행됩니다.

  2. 선수는 베팅 목적을 위해서만 페어됩니다. 전체 대회를 통해 낮은 점수 선수는 매치업 우승자가 됩니다.

  3. 대회의 끝에 가장 높은 순위를 달성하는 선수가 우승할 것 입니다. 대회의 끝에 가장 높은 순위를 달성하는 선수가 우승할 것 입니다. 플레이 라운드의 수가 악천후 등의 경우로 감소되는 경우 베팅 대회 우승자가 선언된다면 모든 베팅은 스탠드됩니다.

  4. 선수가 본선진출에 탈락하면, 다른 선수가 승자로 간주됩니다. 두 선수가 본선 진출에 탈락하면 가장 낮은 점수가 우승자가 됩니다.

  5. 한 선수가 실격되거나 경기 개시 후, 2라운드를 마치기 전에 중도 하차하거나 두 선수 모두 컷을 통과한 후에 한 선수가 중도하차하게 되면 살아남은 선수가 승자로 간주됩니다.

  6. 한 선수가 3 또는 4라운드에 실격 처리되고, 일대일 베팅의 다른 상대 선수가 이미 컷을 통과하지 못했으면 실격 당한 선수가 승자로 간주됩니다.

컷 통과/탈락 여부 베팅:

일부 토너먼트에서 당사는 선수들의 컷 통과(최종 라운드에 참가)/탈락(최종 라운드 진출에 실패) 여부에 대한 베팅 가격을 제시할 수 있습니다.

18홀 베팅:

18훌에서 가장 낮은 점수의 골퍼가 승자입니다. 18홀 이후 점수가 같으면 모든 베팅은 취소됩니다. 플레이 오프는 포함되지 않습니다.

지정된 선수의 최종 순위:

최종 순위에 동률이 나오면 동률 순위는 인정됩니다. 예를 들어, 5명의 선수가 공동 8위에 오르면 5인 모두 8위로 마친 것으로 간주됩니다.

개별 플레이어의 라운드 점수 :

선수가 라운드를 완료하지 않을 경우 모든 베팅이 취소됩니다.

지정된 선수의 다음 홀 점수:

선수가 지명 홀을 완료하지 않을 경우 모든 베팅이 취소됩니다. 선수가 그린을 떠났을 때 베팅의 승패가 결정됩니다.

그룹 베팅:

  1. 토너먼트 종료 시점(또는 참가 선수 전원이 컷에서 탈락한 경우에는 컷 종료 시점)에서 가장 낮은 타수를 기록한 선수가 승자가 됩니다.

  2. 무승부일 경우, 마지막 라운드의 가장 낮은 점수 선수가 우승자가 됩니다. 여전히 무승부일 경우 한 선수에 건 스테이크 금액은 무승부된 플레이어의 숫자로 나누어집니다. 그러면 나누어진 스테이크 전체 배당률이 지급되고 나머지 스테이크 금액은 잃게 됩니다.

  3. 특정 선수가 티오프하지 않으면 그 그룹에 대한 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.

골프 3방향 매치업(3볼):

  1. "세 공" 으로 알려진 쓰리 웨이 골프 시합에 대한 베팅은 풀 라운드 하나를 완료한 후 가장 낮은 점수에 의해 결정됩니다. 18홀이 완료되면 풀라운드가 완료됩니다.

  2. 18홀을 완료하기 전에 기권하는 플레이어는 점수에 관계없이 패배자로 간주됩니다. 선수가 첫 홀에서 첫 공을 치면 경기를 시작한 것입니다. 시작 전에 선수가 기권하면, 그 선수가 있는 팀의 모든 베팅은 취소됩니다.

  3. 출발 그룹이 변경되면 베팅은 원래의 그룹을 기준으로 정산됩니다.

  4. 타이 브레이커:

    3볼 매치에서 최저 타수에 동률이 나올 경우, 당사는 유럽식 데드히트 규칙을 적용합니다.

    • 두 골퍼가 최고 점수로 무승부인 경우 이러한 두 골퍼에 베팅은 다음과 같이 지급됩니다: 하프 베팅(레이 금액)이 쿼트 가격에 지불되며, 하프 베팅이 손실됩니다. 꼴찌 골퍼에 베팅은 베팅을 손실합니다.

    • 세 골퍼가 모두 가장 좋은 점수로 동률을 이룰 경우, 세 골퍼에 대한 베팅이 모두 정산되며 다음의 방식에 따라 지급됩니다. 베팅 금액(레이 금액)의 1/3을 제시된 가격에 지급하며 베팅의 2/3는 잃게 됩니다.

톱 포인트 득점자:

무승부의 경우 한 선수에게 건 스테이크 금액은 무승부된 플레이어의 숫자로 나누어집니다. 그러면 나누어진 스테이크 전체 배당률이 지급되고 나머지 스테이크 금액은 잃게 됩니다.


핸드볼

  1. 지정하지 않는 한 추가 시간(일반 시간 연장) 계산되지 않습니다.베팅을 위해, 우승자와 실패자는 정상적인 시간의 끝에 점수에 따라 결정됩니다. 지정하지 않는 한 추가 시간(일반 시간 연장) 계산되지 않습니다.

  2. SB888은 세 번째 베팅 옵션으로 무승부에 소위 쓰리 웨이 라인을 제공할 수 있습니다. 이 경우, 결과가 무승부로 나오면 무승부에 베팅한 고객만이 승자로 상금을 받게 됩니다. 팀 또는 콘테스트 참가자 중 한 쪽을 승자로 선택한 사람은 베팅을 잃게 됩니다.

  3. 특정 경기가 일체의 사유로 지연되면 모든 베팅은 취소되고 환불됩니다.

  4. 경기 장소가 변경되는 경우에는 모든 베팅이 유지됩니다.

  5. 게임 프롭:

    - 최다 득점 하프 팀
    - 최다 득점 하프
    - 게임 토탈 홀수/짝수
    - 팀 총점 홀수/짝수
    - 우승 마진
    -- 더블 결과
    - 5/10/15/20골 레이스

  6. 톱 팀 골 득점자: 60 분 내의 골, 연장전 포함, 페널티 승부차기 골은 포함되지 않습니다. 데드-히트 규칙이 적용됩니다. 선수가 대회에 참여하면 액션 처리됩니다.

  7. 톱 대회 골득점자: 60 분 내의 골, 연장전 포함, 페널티 승부차기 골은 포함되지 않습니다. 데드-히트 규칙이 적용됩니다. 선수가 대회에 참여하면 액션 처리됩니다.

  8. 인-플레이 베팅: 모든 마켓은 베팅 결제를 위해 규정 시간 (오버타임 포함되지 않음)에 바탕을 두고 있습니다. 예를 들어, 토너먼트에서 규정 시간 끝에 새로운 마켓이 형성되었다면 연장전에서 이기기 위한 승부차기가 추가됩니다.


하키

  1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지 정기전에 대한 베팅이며 연장전 또는 페널티 슛아웃을 포함하지 않습니다.

    예시:예: Rangers 및 Kings 는 규정 시간 이후 3-3으로 무승부가 되었고 연장전으로 진행됩니다. Rangers가 결국 우승합니다. 베팅을 위해 최종 점수는 Kings 3, Rangers 3입니다.

    라인이 연장전을 포함한 경우, 그것은 명확하게 베팅 제공에 명시되고 명확하게 티켓에 기록됩니다. 티켓을 신중하게 확인하시기 바랍니다.

    페널티 승부차기는 명시적으로 연장전의 일부로 간주됩니다. 페널티 승부차기가 겨뤄질 경우, 우승자는 추가 골이 주어집니다.

    예시:예: Dynamo와 CSKA는 2-2 동점이고 승부차기로 이어집니다. Dynamo가 승부차기에서 우승했습니다. Dynamo가 승부차기에서 우승했습니다. "연장전 포함한 Dynamo" 대 "연장전을 포함한 CSKA," 시합에서 베팅을 위해 최종 점수는 Dynamo 3, CSKA 2입니다.

  2. 한 게임의 최소 시간: 베팅을 위해, 게임은 55분 이상을 지속해야 합니다. 55분 전체가 플레이되기 전에 게임이 중지되면, 게임의 결과에 대한 모든 베팅이 환불됩니다.

  3. 피리어드에 대한 액션의 최소 시간: 특정 피리어드는 전체 시간이 플레이되어야 베팅은 스탠드됩니다. 그렇지 않으면, 그 피리어드에 대한 모든 베팅이 환불됩니다.

  4. 연장전의 골이나 슛아웃은 3피리어드에 대한 베팅과는 무관합니다.

  5. "홈팀 골 vs 원정팀 골" 및 그랜드 살라미: " 홈팀 골 vs 원정팀 골" 및 그랜드 살라미는 당일의 당일 리그에 예정된 모든 게임에서 득점된 골에 의해 결정됩니다. 모든 예정된 게임은 세 개의 전체 피리어드를 플레이 해야만 합니다. 어떤 예정 게임이 세 개의 전체 피리어드를 플레이하기 전 취소되거나 중지되면, "홈팀 골 vs 원정팀 골" 및 그랜드 살라미에 대한 모든 베팅은 취소됩니다.

  6. 프로포지션:

    1. 프로포지션에는 연장전이 포함되지만 페널티 슛아웃은 포함하지 않습니다.

    2. 총 플레이어 득점: 골과 어시스트가 모두 포함됩니다.

  1. 정규 시즌 승수: 팀들이 최소한 81게임을 치러야만 베팅이 진행됩니다. 여기에는 연장전 및 페널티 슛아웃이 포함됩니다.

라크로스

액션의 최소 시간:

  1. 모든 경기는 최소한 60분간(필요한 경우, 연장전까지) 진행되어야 베팅이 진행됩니다.


실시간 베팅

다음은 라이브 카테고리에 이벤트를 제어하는 일반적인 규칙입니다.

  1. 모든 라이브 라인은 완벽한 게임 점수를 위한 것입니다.

  2. 라인은 라인 메이커의 재량에 따라 제공됩니다. 우리는 게임의 어떤 시점에서도 라인을 보장하지 않습니다.

  3. SB888은 어떤 명백한 실수 라인에서 만들어진 베팅의 취소할 수있는 권리를 보유합니다.

  4. 또한, SB888에 의해 그 스포츠에 지정된 라이브 베팅 규칙에 따라 라이브 베팅은 결정됩니다.


이종격투기

  1. 별도로 명시되지 않는 한 제시된 파이팅 날짜의 일주일 이내에 개최되지 않은 파이팅 시합은 "노 액션" 등급 처리되고 또한 베팅은 환불됩니다.

  2. 동일한 국가 내의 장소 변경은 보류 중인 베팅의 상태에 영향을 주지 않습니다. 다른 국가로 장소가 변경되면 보류 중인 모든 베팅은 "노 액션"의 등급으로 처리됩니다.

  3. 시합에서 예정된 라운드의 개수가 변경되는 경우 다음 베팅은 액션 처리됩니다: 파이터가 승리한 시합 우승자인 경우와 무승부 옵션. 업데이트된 예정 라운드가 프로포지션에 제시된 합계보다 더 많은 경우 "시합 토탈"& "진출 / 진출 없음" 등은 액션 처리됩니다. 예정된 라운드가 변경 또는 잘못 게시된 경우, 종료 라운드, 예정 라운드 안에 이긴 파이터, 판정승, 승부라운드에 베팅 등 모든 베팅은 노 액션 처리됩니다.

  4. 결과는 경기장의 공식 결과를 토대로 그레이드됩니다.

  5. 결과는 링 아나운서에 의한 최초의 프레젠테이션 이후 수정되거나 변경될 수 있습니다. 시합장에서 관계자에 의해 검증될 때까지 베팅을 위한 공식적인 결과가 아닙니다. 어필, 정지, 소송, 마약 검사 결과 에 의한 공식 또는 비공식 제재 기구의 시합 결정의 번복 또는 기타 선수의 제재는 베팅 목적으로 인식되지 않습니다.

  6. "라운드 사이" 에서 승리한 선수에 대한 베팅은 선별 선수가 KO, TKO, DQ, 항복, 또는 다른 형태로 시합에서 이기면 우승 처리됩니다.

  7. "KO / TKO"에 의해 승리하는 선수에 대한 베팅은 선수가 KO, TKO이나 코너 중단으로 승리하는 경우에만 우승합니다. MMA에서 항복으로 인한 승리는 KO/TKO로 간주되지 않습니다.

  8. "무승부"가 발생하면, 양 쪽 선수의 "우승" 에 대한 베팅은 환불됩니다.

  9. 기타 프로포지션 베팅은 특정 문구에 따라 그레이드 됩니다.

  10. "오직 우승의 경우" 베팅은 무승부일 경우 집니다.

  11. "No contest" 로 간주된 경기의 모든 베팅은 환불될 것입니다.

  12. 시합에 나타난 토탈은 완료된 라운드 토탈을 나타냅니다. 한 라운드의 반은 5분 라운드의 2분 30초 지점을 의미합니다. 따라서, 2½라운드는 3라운드의 2분 30초 지점을 나타냅니다.

  13. 오버 / 언더의 토탈이 정확한 합계 라운드의 반에 오면 베팅은 푸시될 것입니다. "시합이 라운드 X 2:30 진행 "이란 문구가 있고, 그 라운드의 정확한 초에 끝나면, "시합 진행"은 우승자로 등급 처리 됩니다.

  14. 라운드 디스턴스 베팅에서는 선수가 라운드의 시작을 알리는 종에 답변하지 않을 경우, 그 바로 전 라운드에 싸움이 공식적으로 끝났습니다.

  15. 토탈 베팅에서는 선수가 경기 전체 라운드로 기재된 라운드 사이 라운드를 시작하는 종에 대답하지 않는 경우, 언더는 우승자입니다.

  16. "라운드 x에서 선수 우승"을 언급한 베팅에서, 프롭에서 우승하기 위해 그 선수는 라운드 x에서 반드시 시합을 끝내야 합니다. 예를 들어, 당신이 "Mark Coleman 라운드 3에서 우승"에 예스를 했다면, 그 시합은 Coleman이 유리한 상태로 라운드 3에서 끝나야만 예스가 우승으로 간주됩니다. 유일한 예외는 선수가 라운드의 벨에 응답하지 않는 경우입니다. 그런 경우 바로 전 라운드에 싸움이 공식적으로 끝났습니다.

  17. 연장전을 진행하거나 "갑작스런 승리"가 있는 모든 경기라면 이 라운드는 베팅 목적을 위해서 포함하여 진행합니다.


포커

포커 매치업:

  1. 최고 금액을 차지하는 선수가 승리합니다.

  2. 두 선수 모두 돈이 떨어지면 더 많은 세션에 참가한 선수가 이깁니다.

  3. 한 세션은 실제 참여 시간에 상관 없이 포커 경기일 1일로 정의합니다.

    모든 세션은 지역 시간 오전 7시 후에 시작됩니다. 세션이 하루에 시작하고 다음 날 아침에 끝나는 경우, 그것은 여전히 하나의 세션으로 계산됩니다.

  4. 두 선수가 동일한 수의 세션에서 플레이하면 매치업이 푸시가 됩니다. 또한, 예를 들어 플레이어 A가 첫날 대회를 시작하고 첫날 나가고 플레이어 B가 둘째날 대회를 시작하고 둘째날 나가면, 동일한 수의 세션에서 플레이했으므로 A 대 B 대회는 무승부로 채점됩니다.

  5. 포커 일대일 매치업의 경우, 두 선수 모두 최소 한 판을 치러야 베팅이 진행됩니다.

포커 프로포지션:

  1. 포커 경기 상금 순위에 관련된 베팅의 경우, 대회 참가자가 반드시 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

WSOP 팔찌 프로포지션:

  1. 결과 평가를 위해 WSOP 팔찌를 차지하는 특정 선수에 관련된 일체의 베팅 프로포지션에는 카지노 직원 이벤트, Ante up for Africa 이벤트나 토너먼트 오브 챔피언스 프리롤은 포함되지 않습니다.

  2. 결과 평가를 위해 WSOP 오픈 이벤트에서 팔찌를 차지하는 여성 선수에 관련된 일체의 베팅 제안에는 직원 이벤트, Ante up for Africa 이벤트나 일체의 연령 제한이 적용되는 이벤트와 일체의 프리롤 이벤트는 포함되지 않습니다.


정치

  1. 모든 베팅은 현지 선거관리위원화나 유사한 공식기관이 발표하는 공식 결과를 사용해 결정합니다.

  2. 각각의 정치 베팅에는 선거 결과를 결정할 공식 선거 관리기관의 명칭이 기재될 것입니다.

  3. 선거 관리위원회나 유사한 공식 기관이 없을 경우에는 독립적인 출처로부터 제공되는 정보를 토대로 결과를 결정합니다.

  4. 스페인 정치: 총선거의 목적을 위해 PSOE와 PP 또한 그들의 지역 계열사 (예 : PSC-PSOE)는 정당으로 이해됩니다.

  5. 캐나다 정치: 연방 선거의 목적을 위해 다음 구어적 표현이 적용됩니다:

    • 보수파는 캐나다의 보수당을 말합니다.

    • 진보파는 캐나다의 진보당을 말합니다.

    • NDP는 신민주당을 말합니다.

    • 녹색당은 캐나다의 녹색당을 말합니다.

    • 연합(Bloc)은 퀘벡연합을 말합니다.

  6. 특정 후보자가 "반드시 발표"하여야 한다는 조건을 제시하면 이는 해당 후보자가 공식적으로 당선직에 대한 출마 의사를 표명해야만 베팅이 진행된다는 것을 의미합니다.

  7. 모든 선거의 판돈은 위에 기술된 공식 결과에 의해 분류합니다. 공식 결과가 나오고 판돈이 한번 분류되면 어떤 상황(사망, 질병 등)도 결정된 판돈과는 관계가 없습니다.

럭비

럭비 리그, 슈퍼 리그 및 럭비 유니언

  1. 베팅의 목적상, 최종 스코어(적용될 경우, 연장전을 포함함)에 의해 승자와 패자가 결정됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

  2. 모든 럭비 경기는 최소 80분 이상 경기가 진행되어야만 베팅도 진행됩니다. 단 경기 시간이 80분 미만인 프리시즌 경기는 예외가 적용됩니다.

  3. 럭비 경기가 원래 예정 시간에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효/"진행 불가"로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다.

  4. 팔레이/누적기가 무승부로 끝나는 경우, 머니라인에 대한 베팅은 승자가 없는 것으로 처리되고 팔레이/누적기를 다시 계산하여 베팅이 진행되는 남은 구간을 토대로 재계산하여 축소될 것입니다.

  5. 콘테스트(정규 시간 또는 추가 시간)의 최종 결과에 따라 배당금이 지급됩니다. 최종 결과가 무승부일 경우, 한 팀을 선택한 머니라인 베팅은 티켓 액면가의 반액으로 평가됩니다. 베팅의 절반이 호가에 지불되고 베팅의 남은 절반은 손실이 됩니다.

    SB888은 세 번째 베팅 옵션으로 무승부에 소위 쓰리 웨이 라인을 제공할 수 있습니다. 이 경우, 결과가 무승부로 나오면 무승부에 베팅한 고객만이 승자로 상금을 받게 됩니다. 팀 또는 콘테스트 참가자 중 한 쪽을 승자로 선택한 사람은 베팅을 잃게 됩니다.

점수 마진 프롭:

  1. 점수 마진 프롭에 대한 모든 베팅은 정규 시간에만 진행되며 연장전이나 골든 포인트를 포함하지 않습니다.


스누커

  1. 매치업 베팅은 공식적으로 시합에서 승리한 선수의 올바른 선택에 기반을 두고 있슴니다. 경기가 시작하는 경우 - 첫 번째 프레임 휴식과 함께 - 그러나 이유가 어찌 되었건, 완료되지 않고 선수가 다음 라운드로 진출(또는 대회 / 결승전의 승자로 선언)하면 그 선수가 승자인 것으로 간주됩니다. 경기가 아예 시작하지 않는 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

  2. 프레임 베팅은 올바르게 스누커 경기의 최종 점수를 선택하는데 기반을 두고 있슴니다. 이벤트가 아예 시작하지않고 시작한 이벤트가 완료되지 않은 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

  3. "대회 우승 확률" 유형의 다중 방식 마켓의 경우, 시작하지 않는 선수에 대한 베팅은 손실로 평가될 것입니다.

  4. 여러 세션을 포함하는 스누커 경기에 대해, SB888은 각 세션의 시작에 확률을 제공합니다. 스누커 경기의 모든 베팅은 개별 세션의 결과가 아닌 전체 경기의 결과를 기반으로 그레이드합니다.


축구

  1. 저희 웹사이트에 게시된 축구의 경기일과 시각은 정보의 게시에 불과하며 그 정확성을 보장하지는 않습니다. 예정대로 경기가 시작되지 않고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 경기가 시작되지 않을 경우, 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않고 환불됩니다.

    특정 팀이 컵 대회에서 다음 회전에 오르거나 우승컵을 차지하는 것을 예상하는 베팅의 경우, 경기가 중단되거나 연기되더라도 진행됩니다.

  2. 특정 경기에 대한 베팅 상품에서 무승부가 제 3의 옵션으로 제시되고 그 경기가 무승부로 끝나는 경우, 무승부를 점친 베팅에 상금이 주어지며 두 팀 중 한 팀의 승리를 점친 베팅은 손실을 입게 됩니다.

  3. 경기에 대한 베팅은 전후반 각 45분과 주심이 부상 및 기타 경기 중단 시간을 고려하여 추가하는 시간을 토대로 결정될 것입니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다. 간혹 토너먼트, 친선 경기나 다른 경기는 전후반 45분 이외의 경기 시간이 적용될 수 있습니다. SB888 당사는 경기 시작 전에 이러한 특수 경기 시간을 발표하지 않으면 모든 베팅은 무료로 간주하고 베팅 금액이 환불됩니다. 만약 전후반 각 45분으로 예정된 경기에서 주심이 전후반 각 45분이 아닌 시간에 공식 경기 결과를 결정하고 경기를 종료할 경우, 베팅은 진행됩니다. 주심이 어떤 이유로든 경기 진행을 포기하기로 선언할 경우, 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이 환불됩니다.

    예시

    2010년 5월 9일: Fortuna Dusseldorf 대 Hansa Rostock:
    이 경기는 관객 난동으로 두 차례나 중단되었다가 속개되었습니다. 주심은 두 번째 중단 사태에서 잃은 시간을 추가하지 않기로 결정하였고 실제 경기 시간은 87분에 그쳤습니다. 이 경우, 경기를 포기하지 않았으므로 모든 베팅이 그대로 진행됩니다. 주심이 공식 경기 결과를 도출한 상태에서 경기를 종료했습니다.

    2010년 10월 17일: FC Ashdod 대 Hapoel Beer Sheva:
    이 경기는 관객 난동으로 인저리 타임 중이던 93분에 포기 선언됐습니다. 훗날 Hapoel Beer Sheve가 소속 축구 연맹으로부터 명목상 승리를 부여받았습니다. 이 경우, 경기가 포기되었기 때문에 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 주심이 경기를 포기하였으므로 90분의 경기가 펼쳐졌다는 사실과 그 경기가 인저리 타임에 있었다는 사실은 상관이 없습니다. 추가로 베팅 평가의 목적상, 명목상 승리는 고려되지 않습니다.

    2011년 6월 26일: River Plate 대 Belgrano:
    이 경기는 관객 난동으로 인저리 타임을 추가하지 않은 채, 90분에 경기가 1:1의 무승부로 공식 종료되었습니다. 이 경우, 경기를 포기하지 않았으므로 모든 베팅이 그대로 진행되었습니다. 주심이 공식 경기 결과를 도출한 상태에서 경기를 종료했습니다.

  4. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 완료되지 않을 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되고 모든 베팅은 환불됩니다. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 재개되지 않을 경우, 전반전에 관련된 베팅은 전반전이 완료된 경우에만 진행됩니다. 하지만, 중단된 경기가 같은 날(경기 장소의 현지 시간) 재개되지 않으면, 전반전과 엄격한 관련이 없는 대부분의 다른 프로포지션 베팅은 진행되지 않을 것입니다. 여기에는 코너킥, 오프사이드, 퇴장 당할 선수, 레드/옐로카드, 양팀 득점, 점수 적중, 첫 골 득점 시간, 무실점(클린시트) 및 특정 선수의 득점 성공/실패가 포함됩니다(이에만 국한되지는 않음). 보다 정확히 설명하기 위해, 경기가 중단되는 경우, 경기가 중단되기 전에 두 팀 모두 득점을 하였다고 하더라도, 양 팀 모두의 득점에 대한 베팅은 진행되지 않습니다. 이와 마찬가지로, 특정 선수의 득점 성공/실패 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 그 선수가 이미 득점을 하였다고 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 마찬가지로, 첫 골이 나올 시간에 대한 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 골이 나왔다 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 마찬가지로 모든 코너킥/오프사이드 베팅의 경우, 경기가 중단되기 전에 그 숫자가 게시된 오버/언더를 초과하였다 하더라도 베팅은 진행되지 않습니다. 첫 득점을 올릴(또는 다음 득점을 올릴) 팀에 대한 프로포지션의 경우, 중단된 경기에서 골이 나오면 진행됩니다. 첫 득점 또는 다음 득점을 올릴 팀에 대한 실시간 프로포지션의 경우, 중단된 경기에서 골이 나오면 진행됩니다.

  5. 핸디캡 베팅: 축구 경기에는싱글 핸디캡 이나 더블 핸디캡이 .

    핸디캡 베팅: 이 베팅 유형은 농구의 스프레드 베팅과 유사한 베팅입니다.

    예시

    Arsenal
    Newcastle

    -1, -125
    +1, +113

    Arsenal이 두 골 차 이상으로 경기에서 승리를 거둘 경우, Arsenal에 베팅한 쪽이 이기고 Newcastle에 베팅한 쪽이 집니다. 경기가 무승부로 끝나거나 Newcastle이 승리하면 Newcastle에 베팅한 쪽이 이기고 Arsenal에 베팅한 쪽이 집니다. Arsenal이 딱 한 골 차로 승리를 거두면 모든 베팅은 환불됩니다.

    더블 핸디캡이 이 베팅 유형은 베팅을 두 개의 동일한 머니 라인을 지닌 두 개의 베팅으로 분리하되 두 베팅은 각기 별도의 싱글 핸디캡을 지니게 됩니다. 적용될 수 있습니다

    예시

    Real Madrid
    Barcelona

    -1 and -1.5, -108
    +1 and +1.5, +100

    Real Madrid에 $100를 베팅한 고객은 다음과 같이 Real Madrid에 대한 2개의 별도의 베팅을 하게 됩니다. -108 배당률에 Real Madrid -1로 $50를 베팅하고, -108 배당률에 Real Madrid -1.5로 베팅하게 됩니다.

    Barcelona에 $50를 베팅한 고객은 다음과 같이 Barcelona에 대한 2개의 별도의 베팅을 하게 됩니다. +100 배당률에 Real Madrid +1로 $25를 베팅하고 +100 배당률에 Barcelona +1.5로 베팅하게 됩니다..

  6. 오버/언더: 경기가 정규 시간을 마쳐야만 총 득점에 대한 베팅이 유효합니다.

  7. 프로포지션에 대해 분쟁이 발생할 경우(예를 들어 첫 골 득점자, 득점 시각을 포함하되 이에만 국한되지 않음), 베팅은 스포츠 미디어의 보도에 따라 결제되고 지급됩니다.

  8. 축구 경기의 전반전에 대한 베팅에는 45분 경기와 주심이 경기 중단 시간을 보상하기 위해 전반전 막판에 추가한 시간이 포함됩니다. 전반전이 완료되지 않으면 관련 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.

  9. 축구 경기의 후반전에 대한 베팅에는 45분 경기와 주심이 경기 중단 시간을 보상하기 위해 후반전 막판에 추가한 시간이 포함됩니다. 연장전, 골든 골 및 페널티 승부차기는 후반전 베팅에 포함되지 않습니다. 전반전에 득점한 골은 후반전 베팅에 감안되지 않습니다.

    예시: AC Milan이 Juventus와의 경기에서 전반전에 1-0으로 리드하고 있다고 가정합니다. 후반전의 스프레드는 Juventus -0.5입니다. 이 -0.5는 후반전 경기에만 적용됩니다. 따라서 Juventus가 후반전에 AC Milan보다 많은 골을 넣으면 Juventus에 베팅한 쪽이 승리합니다. AC Milan이 후반전에 Juventus와 동일한 숫자의 골을 넣거나 Juventus보다 많은 골을 넣으면 AC Milan에 베팅한 쪽이 승리합니다.

    해당 경기는 반드시 후반전 정규시간을 치러야만 후반전 베팅이 유지됩니다.

  10. 특정 팀들의 특정 대회 예선 통과 또는 다음 회전 진출에 대한 베팅:

    이 베팅의 목적상, 해당 경기가 정규 시간, 연장전, 또는 페널티 승부차기로 결정되었는지의 여부와 무관하게, 해당 경기의 자연적인 종료 시점에 울리는 주심의 휘슬 소리에 맞춰 베팅이 지급됩니다. 이 베팅의 목적상, 연장전과 페널티 승부차기는 항상 포함됩니다.

    단판 승부의 경기에서는 경기 개시와 함께 모든 베팅이 진행됩니다. 해당 경기의 주심이 단판 승부의 경기를 포기할 경우(관중 소동, 경기장의 열악한 상태에 따른 중단, 또는 한 팀의 선수가 모자라 경기를 계속할 수 없는 경우를 포함하되 이에만 국한되지 않음), 베팅은 주관 기관의 결정을 토대로 지급됩니다. 주관 기관이 경기 포기의 상황을 고려하여 처리 방안을 결정(기권, 나중에 경기 재개, 또는 재경기를 포함하되 이에만 국한되지 않음)할 때까지 베팅은 유지됩니다. 한 팀이 경기가 열리기 전 실격 처리되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부로 끝난 경기가 규정에 의해 재경기를 치르게 되도록 규정되어 있으면 모든 베팅은 재경기 결과가 나올 때까지 유지됩니다.

    2차전을 치르는 승부의 경우, 첫 경기가 기권으로 처리되지 않는 한, 모든 베팅은 2차전 경기가 시작되는 순간 베팅이 진행됩니다. 첫 경기가 기권으로 처리될 경우, 특정 팀의 '예선 통과'나 '진출'에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 2차전 경기가 포기되면 모든 베팅은 유효한 상태를 유지하며 주관 기관의 결정을 토대로 지급될 것입니다.

  11. 특정 컵이나 트로피를 차지할 팀을 점치는 베팅은 연장전과 페널티 승부차기의 결과까지 포함하여 진행됩니다. 예로, 챔피언스 리그 트로피를 차지할 팀으로 AC 밀란을 선택한 베팅의 경우, 연장전과 페널티 승부차기의 결과까지 포함되어 진행되며, 이러한 추가 시간(실제로 치러질 경우)의 결과까지 감안하여 평가될 것입니다.

  12. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 총 득점 골에 관한 프로포지션 베팅의 경우, 정해진 수의 경기가 그 날 진행되어야 하며 베팅은 전후반 각 45분과 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 추가 시간에 득점된 골이나 패널티 승부차기는 포함되지 않습니다.

    예를 들어, 일요일에 치러지는 3회의 영국 프리미어 경기의 총 득점 골 수에 대한 프로포지션의 경우, 반드시 그 날 3회 경기가 모두 진행되어야 합니다. 하나 이상의 게임이 그 일요일에 (또는 완료) 벌어지지 않는 경우 베팅은 진행되지 않습니다.

  13. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 정해진 수의 경기가 그 날 진행되어야 하며 베팅은 전후반 각 45분과 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 추가 시간에 득점된 골이나 패널티 승부차기는 포함되지 않습니다.

    예를 들어, 일요일에 치러지는 3회의 영국 프리미어 경기의 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션의 경우, 반드시 그 날 3회 경기가 모두 진행되어야 합니다. 하나 이상의 게임이 그 일요일에 (또는 완료) 벌어지지 않는 경우 베팅은 진행되지 않습니다.

  14. 특정 리그나 대회의 특정 일 경기에서 나올 홈 vs 어웨이 골에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 중립의 경기장에서 경기가 치러질 때는 위에 기재된 팀("(n)"으로 표시됨)이 홈팀으로 간주될 것입니다.

  15. 선수 프로포지션:
    1. 특정 선수가 특정 경기에서 득점을 한 번 이상 할 것인지, 못할 것인지에 대한 프로포지션 베팅의 경우, 정규시간(인저리 타임 추가)만 참작됩니다. 자살골은 골로 인정되지 않습니다.
    2. 특정 경기에서 전체 경기 시간 내에 득점 및 해트 트릭한 선수 프로포지션: 베팅이 유효하려면 해당 선수는 선발 선수로 출장해야 합니다. 경기에 선발 출장하지 않는 일체의 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

    3. 특정 경기에서 첫 번째와 마지막으로 득점한 선수 프로포지션: 베팅이 유효하려면 해당 선수는 선발 선수 또는 교체 선수로 출장해야 합니다. 경기에 출장하지 않는 일체의 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.

    4. 특정 경기에서 첫 번째로 득점한 선수 프로포지션: 첫 번째 득점 이후 교체 투입된 선수에 대한 베팅은 취소됩니다.
    5. 출장 가능한 모든 선수의 첫 번째 또는 마지막 득점 선수 배당률을 산정하기 위해 모든 노력이 동원됩니다. 하지만 득점한 선수에 대한 배당률이 없는 경우에도 모든 고객님의 베팅은 유효합니다(위 기준에 부합하는 경우).

  • 부킹:
    1. 평가 시, 옐로카드와 레드카드는 모두 부킹 프로포지션에 포함됩니다. 옐로 카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산됩니다.
    2. 한 선수에게 2개의 옐로 카드가 발부되어 레드카드로 이어지는 경우 이것은 3점으로 계산됩니다. 즉, 첫 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 계산되며, 두 번째 옐로 카드는 점수로 계산되지 않습니다.
    3. 평가 목적상, "경기를 뛰지 않는 사람"(후보 선수, 감독, 코치나 다른 스태프)에게 발부된 옐로카드는 부킹 프로포지션에 참작되지 않습니다.
    4. 연장전에 발부된 옐로카드나 레드카드는 포함되지 않습니다. 오직 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 더한 추가 시간이나 정규 시간에 발부된 옐로카드와 레드카드만 포함됩니다.
    5. 하프 타임 휴식 시간에 받은 옐로 카드와 레드 카드는 후반전 및 풀타임 부킹 프로포지션에 계산됩니다.
  • 코너킥 프로포지션: 평가의 목적상, 연장전에 얻은 코너킥은 포함되지 않습니다. 정규 시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 얻은 코너킥만 포함됩니다.
  • 오프사이드 프로포지션: 평가의 목적상, 연장전에 나온 오프사이드는 포함되지 않습니다. 정규시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 얻은 코너킥만 포함됩니다.
  • 스코어 적중, 총 골 수, 팀 총 골 수, 양팀 득점, 더블 찬스 및 일체의 핸디캡 프로포지션: 평가의 목적상, 정규시간이나 주심이 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간에 나온 골만 포함됩니다.
  • 일대일, 누가 더 오래 살아 남을 것인가 프로포지션:
    1. 토너먼트에서 더 높은 회전에 오르는 팀이 승자가 됩니다. 두 팀 간의 일대일 매치업 베팅에서 두 팀 모두 결승전에 오르면 결승전의 승자가 더 오래 살아 남은 팀으로 평가됩니다.
    2. 두 팀이 동일한 회전에서 탈락하거나 조 예선에서 탈락하는 경우, 두 팀 간의 일대일 프로포지션은 탈락한 시간이나 날짜에 상관 없이, 또는 조 예선 순위에 상관 없이, 진행 불능으로 평가됩니다.
  • 기권으로 승부가 결정된 일체의 경기는 해당 리그의 주관 기관의 기권 처리 규정에 상관 없이, 베팅이 진행되지 않습니다..
  • 선취 득점을 올릴 팀을 예상하는 프로포지션 베팅의 경우, 정규시간이나 추가된 인저리 타임에 나온 골만 인정됩니다. 정규시간/인저리 타임에 골이 나오지 않으면 이 프로포지션에 대한 모든 베팅은 진행되지 않으며 환불됩니다.
  • 전반/전후반 스코어 프로포지션의 경우, 정규시간이나 일체의 추가된 인저리 타임에 나오는 골만 인정됩니다. 경기가 정규시간을 채우지 못하면 이 프로포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
  • 스코어 적중식 프로포지션의 경우, 정규시간이나 일체의 추가된 인저리 타임에 나오는 골만 인정됩니다. 전후반을 마치고 0-0 무승부일 경우, 무득점 또는 0-0의 정확한 스코어를 예상한 고객이 승자가 됩니다.
  • 클린 시트(무실점)는 정규시간이나 인저리 타임에 한하여 실점하지 않는 팀으로 정의합니다. 연장전이나 페널티 승부차기에서 허용한 일체의 골은 이 베팅에 영향을 미치지 않을 것입니다.
  • 특정 팀이 무실점을 기록하고 승리를 거둘 것인가" 프로포지션의 경우, 해당 팀은 반드시 클린 시트(위에 정의)를 가져야 하며 정규시간/인저리 타임에 리드하고 있어야 합니다. 정규시간/인저리 타임에 리드를 잡지 못한 경우, 관련 프로포지션은 "아니요"로 평가될 것입니다.
  • 정규시간을 종료하는 휘슬이 울린 후 발생하는 일체의 징계(옐로우카드, 레드카드, 퇴장, 페널티)는 그 시합에 관련된 프로포지션에는 감안되지 않습니다.
  • 때때로(챔피언스 리그나 기타 주요 대회에서) 저희는 "팀 A와 팀 B 모두 지정된 날에 승리를 거둘 것인가" 예상하는 프로포지션을 제시할 수 있습니다. 이프로포지션에 대한 베팅은 정규시간(연장전과 페널티 승부차기는 포함되지 않음) 결과를 토대로 평가됩니다. 두 팀 중 한 팀이라도 정규시간에서 승리를 거두지 못할 경우, "아니요" 베팅이 승자로 평가되고 "예" 베팅은 패자가 됩니다.

    베팅이 진행되려면 두 게임 모두 정규시간을 마쳐야 합니다. 두 경기 중 하나라도 정규시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날 재개되지 않으면(경기 장소 현지 시간) 이 프로포지션의 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 베팅이 환불됩니다.

  • 전체 토너먼트 스페셜
    1. 전체 토너먼트 프로포지션 (예를 들어 월드컵이나 유로):평가의 목적상, 토너먼트 전체의 내용에 관련된 다음의 프로포지션에서는 연장전이 포함되지만 페널티 승부차기는 제외됩니다.
      1. 토너먼트 전체 기간 중 개인 선수의 총 골 수
      2. 두 명의 선수 가운데 누가 더 많은 골을 넣을 것인가?
      3. 전체 토너먼트에서 각 국가가 득점할 총 골 수
      4. 국가 간 경쟁에서 어느 국가가 더 많은 골을 넣을 것인가?

      5. 토너먼트 경기 중에 해트 트릭이 나올 것인가?
      6. 토너먼트 경기 중에 해트 트릭이 나올 것인가?

    2. 전체 토너먼트 기간 중에 레드카드와 옐로카드로 퇴장 당할 선수들: 개인 게임 규칙과는 달리, 정규 시간의 종료 휘슬 이후에 선수가 옐로카드나 레드카드를 받을 경우, 이들 카드는 전체 토너먼트의 총계에 포함됩니다. 연장전이나 페널티 승부차기 중에 받는 레드카드나 옐로카드 또한 토너먼트 전체 총계에 포함될 것입니다.
    3. "득점왕" 프로포지션에서 동률이 나올 경우, 가장 많은 어시스트를 기록한 선수가 승자로 결정되는 1순위 타이브레이커가 적용됩니다. 어시스트를 계산한 후에도 여전히 동률이 나오면 더 적은 시간을 뛴 선수를 승자로 결정하는 2순위 타이브레이커가 적용됩니다.
    4. 모든 "누가 더 많은 골을 득점할 것인가" 예상하는 매치업 베팅의 경우, 두 선수 모두 소속팀의 첫 게임에 출전해야만 베팅이 진행됩니다.

    5. 개인 선수의 전체 토너먼트 오버/언더 골에 대한 모든 프로포지션의 경우, 해당 선수가 반드시 소속팀의 토너먼트 첫 경기에 출전해야만 베팅이 진행됩니다.

    6. 토너먼트나 대회에서 발행될 레드카드의 총 숫자에 대한 베팅의 경우, 두 번째 옐로카드로 인해 발행되는 레드카드도 베팅의 평가에 포함됩니다.

  • 축구 실시간 베팅 규칙:
    1. 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 오로지, 전후반 각 45분과 부상 및 다른 중단 시간을 보상하기 위해 주심이 추가하는 일체의 시간을 토대로 결정합니다. 여기에는 연장전이나 페널티 승부차기의 결과는 포함되지 않습니다. 간혹 토너먼트, 친선 경기나 다른 경기는 전후반 45분 이외의 경기 시간이 적용될 수 있습니다. SB888가 경기 시작 전에 이러한 특수 경기 시간을 발표하지 않으면 모든 베팅은 무료로 간주하고 베팅 금액이 환불됩니다. 전후반 각 45분으로 예정된 경기에서 주심이 전후반 각 45분이 아닌 시간에 공식 경기 결과를 결정하고 경기를 종료할 경우, 베팅은 진행됩니다. 주심이 어떤 이유로든 경기 진행을 포기하기로 선언할 경우, 베팅은 무효로 처리되고 베팅 금액이환불됩니다.
    2. 경기가 정규 시간을 마치기 전에 중단되고 같은 날(경기 장소의 현지 시간)에 완료되지 않을 경우, 경기 결과에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 베팅이 환불됩니다. 전반 관련 베팅의 경우는 예외가 적용됩니다. 전반전이 완료되고 정규 시간을 마치기 전, 후반전 진행 중에 경기가 몰수되면 오로지 전반전에 관한 베팅만 진행됩니다..
    3. 평가의 목적상, 표시된 실시간 축구 1X2(머니 라인), 총 득점 및 팀 총 득점 라인은 해당 경기에서 득점된 모든 골을 포함합니다. 달리 명시되지 않는 한, 실시간 축구 1X2, 총 득점 및 팀 총 득점에 대한 베팅은 베팅이 전송된 시점의 스코어와는 무관하게 정규시간의 스코어를 사용하여 결정합니다.
    4. 코너킥에 베팅하는 경우, 실제로 코너킥을 해야만 평가에 포함됩니다 코너킥이 주어졌으나 실제로 코너킥을 차지 않을 경우, 평가에 포함되지 않습니다.
    5. 평가의 목적상, 실시간 축구 아시아 핸디캡 베팅을 할 때 표시되는 핸디캡과 가격은 베팅이 수락된 시점부터의 핸디캡과 가격입니다. 베팅하기 전에 득점된 골/코너킥/부킹(즉 당시의 기록)은 실시간 축구 아시아 핸디캡 베팅에서는 무시됩니다. 달리 명시되지 않는 한, 모든 실시간 축구 아시아 핸디캡 베팅은 남은 정규시간 중에 득점된 골을 토대로 결제됩니다. 베팅이 수락되기 전에 기록된 모든 골/코너킥/부킹은 포함되지 않습니다.
    6. 실시간 축구 경기에 베팅하는 경우, 당시의 스코어와 레드카드 정보는 해당 라인의 일부분으로 간주됩니다. 이 정보가 정확하지 않은 경우, 해당 라인이 정확하지 않은 것으로 간주됩니다. 경기 경과 시간과 같은 일체의 다른 정보는 오로지 정보의 정보 제공의 목적으로만 제공되는 것입니다. 베팅하기에 앞서 그러한 다른 상세 내용의 정확성을 검증하는 것은 고객의 책임입니다.
    7. SB888는 명백하게 "잘못된" 라인에 대한 일체의 베팅을 취소할 권리를 보존합니다.
    8. SB888는 경기 진행 중, 일체의 특정 시간에 배당률을 제시할 것을 보장하지 않습니다.
    9. 팀의 이름 뒤에 "ET만"이 붙어 있으면 이는 30분간의 연장전과 주심이 부상이나 기타 경기 중단 시간을 보상하기 위하여 추가하는 일체의 시간을 의미합니다. 페널티 승부차기는 포함되지 않습니다.
    10. 팀 이름 뒤에 "PEN"이 붙어 있으면 이것은 페널티 승부차기만을 의미합니다.
    11. 페널티킥에 베팅하는 경우, 총 첫 10개의 페널티킥만 총 페널티킥 수에 포함될 것입니다. 핸디캡의 결과를 결정할 때는 모든 페널티킥이 포함됩니다.
    12. 제출된 이후의 실시간 베팅금은, "처리 중인 실시간 베팅" 티켓 부문에서 볼 수 있습니다.​약 10초 내로 실시간 베팅금이 승인되거나 거부됩니다.
    13. 베팅이 골, 페널티 위험한 프리 킥, 코너 킥 또는 유사한 게임 변경 상황으로 중지 상태일 때는 승인되지 않습니다. 거부된 실시간 베팅금은 거부 상태로 다음 메시지와 함께 나타납니다. "베팅이 승인되지 않았습니다."
    14. 베팅이 골, 페널티 위험한 프리 킥, 코너 킥 또는 유사한 게임 변경 상황으로 중지 상태일 때는 승인되지 않습니다. 거부된 실시간 베팅금은 거부 상태로 다음 메시지와 함께 나타납니다. "베팅이 승인되지 않았습니다."
    15. 일부 계정은 규칙 12-14에서 설명하는 베팅 수락 논리가 아니라 규칙 16-18에 설명된 위험지대를 사용합니다. 귀하의 계정이 실시간 축구 베팅금 수락을 할 수 있는지 모르신다면, 고객 지원 부서에 문의하십시오..
    16. 실시간 축구 경기의 현재 상태와 SB888의 재량에 따라 경기가 위험지대에 배정될 수 있습니다. 특정 경기가 위험지대에 있는 상황에서 베팅이 요청될 경우, 베팅이 거부됩니다. 위험지대에는 골대 부근에서의 프리킥, 코너킥, 상대방 진영 1/3 지점에서의 공격이 포함됩니다(이에만 국한되지는 않음).
    17. 경기가 위험지대에서 진행 중일 때 집행된 베팅은 “대기 중”으로 표시될 것입니다. “대기 중”인 시간은 오로지 SB888의 독점적인 재량에 따라 결정됩니다. 위험지대 상황에서 레드카드나 골이 나오면 해당 베팅은 거부될 것입니다. 위험지대 상황이 일체의 다른 결과를 가져올 경우에는 베팅이 수락될 것입니다.

      고객은 베팅 집행 시, 위험지대 약관을 수락합니다.

      "대기 중"으로 지정된 베팅 요청은 미결 베팅 보고서에 표시되며 수락되고 나면 "대기 중"은 "미결" 베팅으로 표시됩니다. 베팅이 거절되면 해당 베팅은 거부된 베팅 보고서에 표시됩니다.

    18. 경기가 위험지대에 있는 상황에서 코너킥 관련 베팅이 요청되면 해당 베팅은 "대기 중"으로 선언됩니다. 코너킥 관련 베팅 요청의 경우, 위험지대에 있을 때 코너킥이 실제로 나오는 경우에 한하여 베팅 요청이 거부될 것입니다. 코너킥(골 또는 레드카드도 포함) 없이 위험지대를 벗어나면 해당 베팅은 수락됩니다.

하계 올림픽

  1. 멀티 웨이 선물 베팅의 경우, 모든 이벤트가 올인 베팅이며 환불되지 않습니다.

  2. 특정 선수/팀의 금메달 획득 가능성에 예/아니요(2방향) 가격이 제시된 경우, 그 선수/팀이 반드시 경기를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

  3. 어떤 이벤트에서든 두 선수 또는 두 국가 간의 일대일 매치업 대결 베팅의 경우, 두 선수/국가 모두 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

  4. 특정 스포츠 종목에서 한 국가의 총 메달 획득 수에 대한 오버/언더 베팅의 경우, 총 메달 획득 수는 남자와 여자 경기를 모두 포함한 숫자입니다. -
    example어 미국이 남자 육상에서 10개의 메달, 여자 육상에서 9개의 메달을 획득하면 육상 경기에서 미국이 획득한 총 메달 수는 19개가 됩니다.

  5. 개별 선수에게 프로포지션 베팅을 하는 경우, 선수가 예정된 첫 이벤트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다.

일대일(H2H)::

  1. "참가자 전원"을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수들에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 "참가자 전원" 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 해당 선수가 공동 1위를 차지하게 되면 이 매치업 베팅 금액은 환불됩니다.


탁구

  1. 경기가 시작됐으나 일체의 사유로 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  2. 세트 베팅(정확한 점수)은 세트에 올바른 최종 점수를 말합니다.

  3. 세트 우승자: 특정 세트의 우승자를 말합니다. 베팅 액션을 정지하려면 각 세트가 완료되어야 합니다.

  4. 팀 경기의 경우, 동일한 선수 간의 경기가 두 차례 열리는 상황이 발생하면 첫 경기의 결과만 인정됩니다.


티저

티저가 무 엇입니까?

  1. 티저는 특별한 팔레이이며 고객분이 더 유리한 포인트 조정입니다. 티저는 축구와 농구에 가능하고 사이드와 토탈을 포함할 수 있습니다.

  2. 티저에 대한 지불금은 스포츠, 사용하는 팀들의 숫자, 그리고 포인트 조정의 사이즈에 따릅니다. 특정 티저에 지불금을 찾아보시려면, 이 페이지의 차트를 사용하십시오.

표준 티저 규칙:

  1. 세 개 이상의 팀이 관련된 표준 티저가 동점으로 끝나거나 진행되지 않을 경우, 해당 티저는 다음 수준의 가장 낮은 숫자로 줄어듭니다. 예로 4팀 티저가 3팀 티저로 축소됩니다.

  2. NFL, 대학 풋볼, NBA, WNBA 및 대학 농구의 두 팀 티저 베팅이 무승부/승리, 무승부/패배 또는 무승부/무승부로 끝나는 베팅은 승자가 없는 푸시(push)로 간주하여 베팅 금액 전액이 환불됩니다. 추가로, 두 팀 티저 베팅의 한 레그에서의 '노 액션'은 전체 티저의 '노 액션'으로 간주되어 더 이상 진행되지 않으며 베팅 금액이 전액 환불됩니다.

  3. 실내 풋볼에서 무승부가 있는 티저는 베팅에서 패한 것으로 간주됩니다.

  4. 티저는 그 어떤 스포츠에서도 "대체 스프레드"나 "대체 총 득점"이 허용되지 않습니다.

  5. 티저의 일부분이 명백하게 "크게 잘못된" 라인으로 구성됐거나 특정 이벤트가 시작된 후에 구성된 경우, SB888은 티저 전체를 취소할 권리를 보존합니다.

  6. SB888은 일체의 티저에 베이스 스프레드를 결정할 권리를 보존합니다.

  7. 상관 관계로 인해, 스프레드와 총 득점의 차이가 28점 미만인 모든 상관 관계를 지닌 NCAA 풋볼의 동일 게임 티저는 계정에서 취소될 것입니다.

    예시
    New Mexico 대 Oregon. 해당 경기의 스프레드는 28.5점이고 총 득점은 55점입니다. 스프레드와 토탈의 차이는 26.5. 이 예에서, 관련된 모든 같은 게임 티저는 취소됩니다.

    UCLA 대 캔사스 스테이트. 스프레드는 1 이고 토탈은 44.5입니다. 스프레드와 토탈의 차이는 43.5입니다. 이 예에서, 모든 동일한 게임 티저는 액션 처리됩니다.

표준 농구 티저:

표준 농구 티저:

NBA, WNBA 및 대학 농구
대학 및 WNBA
4 점
4.5 점
5 점
NBA 사이드
4.5 점
5 점
5.5 점
NBA 총 득점
6.5 점
7 점
7.5 점
2 팀
1 대 1
10 대 11
5 대 6
3 팀
9 대 5
8 대 5
3 대 2
4 팀
3 대 1
5 대 2
2 대 1
5 팀
9 대 2
4 대 1
7 대 2
6 TEAMS
7 대 1
6 대 1
5 대 1

 

표준 농구 티저:

대학 풋볼에만 적용

 
6 점
6.5 점
7 점
7.5 점
2 팀
1 대 1
10 대 11
5 대 6
10 대 13
3 팀
9 대 5
8 대 5
3 대 2
-
4 팀
3 대 1
5 대 2
2 대 1
-
5 팀
9 대 2
4 대 1
7 대 2
-
6 팀
7 대 1
6 대 1
5 대 1
-

대학 풋볼 동일 게임

 
6 점
6.5 점
7 점
7.5 점
2 팀
21 대 20
1 대 1
10 대 11
5 대 6

NFL 또는 NFL & 대학 풋볼 조합

 
6 점
6.5 점
7 점
2 팀
10 대 11
5 대 6
10 대 13
3 팀
8 대 5
7 대 5
6 대 5
4 팀
13 대 5
12 대 5
2 대 1
5 팀
9 대 2
4 대 1
7 대 2
6 팀
7 대 1
6 대 1
5 대 1

NFL 동일 게임

(동일한 게임 가격은 반드시 NFL 동일 게임 탭을 사용해야 합니다)

 
6 점
6.5 점
7 점
2 팀
1 대 1
10 대 11
5 대 6

 

실내 풋볼

  1. 실내 풋볼 티저에서 무승부는 베팅에서 패하는 것과 동일합니다.

  2. 2팀 실내 풋볼 티저에서 한 경기가 예정대로 진행되지 않을 경우, 베팅 전체가 환불됩니다.

실내 풋볼

사이드 또는 총 득점
7.5 점(무승부 시 손실)
2 팀
10 대 11

슈퍼 티저:

  1. 슈퍼 티저에서의 "무승부"나 "진행 불가"(노액션)는 진행되지 않으며 모두 환불됩니다. 0.

풋볼 슈퍼 티저

NFL, 대학 또는 조합 베팅

 
10 점
13 점
3 팀
10 대 13
-
4 팀
-
10 대 14

NBA 슈퍼 티저

 
사이드 7점 & 총 득점 9점
2 팀
1 대 2
3 팀
5 대 6
4 팀
7 대 5
5 팀
2 대 1
6 팀
3 대 1

테니스

기권 또는 실격 :

일대일 매치업:

한 세트를 완료해야만 머니 라인 베팅이 성립됩니다. 한 세트도 마치지 못한 경우 모든 머니 라인 베팅은 무효 처리됩니다. 경기의 승자는 해당 경기의 심판이 승자로 선언한 선수입니다.
예시:예: 나딜이 조코비치와의 경기에서 0-6, 0-2로 뒤진 상태에서 조코비치가 부상을 입어 경기를 포기(또는 실격)해야 했습니다. 이 경우 모든 라인 베팅이 성립됩니다. Nadal이 승자로 선언되고 Djokovic는 패자가 됩니다. 스프레드, 총점, 팀 총계, 세트 베팅은 해당 경기 스코어와는 무관하게 모두 무효 처리됩니다.

첫 세트가 완료되기 전에 한 선수가 경기를 포기하게 되면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 예: 나달이 2-0으로 앞선 가운데 조코비치가 부상으로 경기를 포기합니다. 이 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

첫 세트 베팅:

한 선수가 기권하거나 실격당함으로써 첫 세트가 완료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 환불됩니다. 첫 세트를 완료한 경우에는 베팅이 분류되고 해당 라인에서 진행됩니다.

여러 세트 베팅:

테니스 경기 중 한 선수가 기권하거나 실격당하여 경기가 완료되지 않는 경우 모든 세트 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 환불됩니다.

예시:예: 선수 A에게 -1.5 세트 또는 -2.5 세트, 선수 B에게 +1.5 세트 또는 +2.5 세트의 핸디캡을 지정한 경우 해당 경기가 반드시 완료되어야 합니다. 경기가 완료되지 않으면 해당 라인의 베팅은 무효 처리됩니다. 선수 A나 선수 B가 2:1의 세트 스코어로 승리하는 베팅을 저희가 제시한 경우, 선수가 경기 중 중도하차하면 그러한 라인은 취소되고 환불됩니다.

핸디캡 및 경기 총계 베팅:

테니스 경기에서 한 선수가 기권하거나 실격당해서 경기가 완료되지 않은 경우, 경기 스코어에 관계없이 모든 핸디캡 베팅과 경기 총계 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우 베팅이 취소되고 돈은 환불됩니다.

프로포지션 베팅:

  1. 테니스 경기에서 한 선수가 기권하거나 실격당해서 경기가 완료되지 않은 경우 모든 프로포지션 베팅은 무효 처리됩니다. 개별 세트를 완료해야 한다는 프로포지션이 포함된 일부 예외적인 상황을 제외하면, 이러한 경우 베팅이 취소되고 환불됩니다.
    예시:
    1. 첫 세트에서 이기는 방법(첫 세트를 반드시 완료해야 합니다)
    2. 첫 세트의 올바른 점수(첫 세트를 반드시 완료해야 합니다)
    3. 경기에서 타이브레이커가 나올까요? (세트를 반드시 완료해야 합니다)
  2. 개별 경기에 고유한 프로포지션이 지정된 경우, 공식 토너먼트 웹사이트의 통계를 사용해 분류하게 됩니다.
    예시:
    1. Nadal 대 Djokovic의 호주오픈 준결승 경기에서 에이스의 수. www.ausopen.org 를 사용하여 프로포지션을 분류합니다.
    2. 경기 시간은 공식 토너먼트의 웹사이트 정보를 기준으로 합니다. 비로 인해 지연되는 시간은 공식 경기 시간으로 포함되지 않습니다.

  3. “누가 오래 살아남을 것인가” 프로포지션 베팅의 경우:
    1. 이 베팅이 진행되려면 두 선수 모두 토너먼트를 시작해야만 베팅이 진행됩니다. 두 선수 모두 동일한 라운드에서 탈락할 경우 베팅은 진행 불가(노액션)으로 분류되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다..
    2. "누가 더 오래 살아남을 것인가" 프로포지션에서 두 선수 모두 결승에 오르면 결승전의 승자가 프로포지션의 승자로 선언됩니다.
  4. 프로포지션을 이길 승자 선택(예/아니요):

    1. 토너먼트가 시작하기 전에 베팅을 한 경우 해당 플레이어가 반드시 토너먼트에서 한 포인트를 진행해야만 베팅이 진행됩니다.
    2. 토너먼트 개시 후 베팅을 한 경우 해당 플레이어가 예정된 다음 경기에 반드시 출전해야만 해당 베팅이 진행됩니다.
  5. 초과(오버)/미만(언더) 시즌 순위 프로포지션

    이것은 "올인"으로 간주됩니다. 선수가 시즌 중 부상을 당한 경우 이러한 프로포지션은 선수의 연말 ATP 또는 WTA 순위를 사용하여 평가됩니다. 또한 3.5순위 미만(언더)으로 베팅한 경우 선수가 한 해 순위를 1등, 2등 또는 3등으로 마치면 승리하게 됩니다. 3.5를 초과(오버)하는 순위(4등, 5등, 6등)는 패배로 분류됩니다.

  6. 더 높은 연말 랭킹 헤드 투 헤드 프로포지션

    이러한 프로포지션을 진행하려면 양쪽 플레이어가 Australian Open의 1라운드에 반드시 출전해야 합니다. 플레이어가 Australian Open의 예정된 첫 번째 라운드에 출전하지 않으면 랭킹 프로포지션이 취소되고 돈은 환불됩니다. Australian Open 출전이 시작되면 이 프로포지션은 "올인"으로 취급되고 프로포지션은 각 플레이어의 시즌 종료 ATP/WTA 싱글 랭킹에 따라 구분됩니다. 연말 랭킹이 더 높은 플레이어가 승자로 구분됩니다. 예를 들어, Novak Djokovic이 ATP 랭킹 25위로 해를 마무리하고 Andy Murray가 15위로 올해를 넘겼다면, 시즌 종료 시 더 높은 랭킹을 기록한 Andy Murray가 승자로 결정됩니다.


지연 또는 중단:

  1. 테니스 경기가 기권이나 실격 없이 완료되면 모든 베팅이 지정된 대로 진행됩니다. 경기 시작이 지연되더라도 베팅에는 영향을 미치지 않으며, 경기가 속개되어 완료되는 한 경기의 연기도 베팅에 영향을 미치지 않습니다.

프로 세트:

특정 매치가 정상적인 절차에 의하여 승자가 결정되지 않고 프로 세트에 의해 결정되는 경우, 1세트 승자 라인 및 1세트 머니 라인 이외의 베팅을 제외한 모든 베팅이 환불됩니다..

선물(안테 포스트) 베팅:

모든 미래(안테 포스트) 베팅이 진행됩니다. 토너먼트가 시작되기 전에 특정 선수가 출전을 포기하거나 토너먼트 중간에 기권할 경우 해당 선수를 토너먼트 우승자로 선택한 베팅은 패하게 됩니다. 경기에서 슈퍼 타이브레이크가 발생하거나 슈퍼 타이브레이크로 전환되면 해당 경기에 대한 첫 세트 승자와 머니 라인 승자 이외의 모든 베팅 금액이 환불됩니다. 첫 세트 승자와 머니 라인 승자의 베팅은 그대로 진행되며 모두 정상으로 분류됩니다.

재베팅(팔레이)/누적기:

  1. 테니스에서 재베팅할 때에는 동일한 토너먼트의 각 라운드가 별도의 리그로 취급됩니다.

장소나 경기장 코트의 변경:

모든 베팅은 일체의 장소, 코트 표면, 실내에서 실외로 또는 실외에서 실내로의 변경에 상관없이 진행됩니다.

Davis Cup 및 Federation Cup:

  1. Davis Cup과 Federation Cup의 “타이(tie)”(무승부가 아닌 패배 시 탈락하는 회전을 의미) 베팅은 해당 국가의 다음 회전 출전 여부를 점치는 베팅입니다. 각 타이는 5개의 경기(rubber)로 구성되어 있습니다. 타이 베팅의 승자는 해당 타이의 경기 5개 중에서 3승 이상을 올리는 국가입니다.
  2. I경기가 지정된 세트 수를 치르지 않고 토너먼트 관계자들에 의하여 단축될 경우, 토너먼트 관계자들이 리더로 지목한 선수가 승자가 됩니다.

예시:경기가 지정된 세트 수를 치르지 않고 토너먼트 관계자들에 의하여 단축될 경우, 토너먼트 관계자들이 리더로 지목한 선수가 승자가 됩니다.

 

실시간 베팅(추가로 모든 경기 전 규칙이 실시간 베팅 규칙에 적용됩니다):

  1. 다음 포인트를 진행해야 베팅이 진행됩니다. 다음 포인트를 진행하기 전에 한 선수라도 기권하는 경우 마지막 포인트 이후의 모든 베팅이 환불됩니다.
  2. 첫 세트가 완료되지 않으면 경기 결과(스프레드, 머니 라인, 다음 세트 및 총계)에 대한 모든 실시간 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 완료되었다는 것을 전제로 해당 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
  3. 개별 세트 베팅: 지정된 세트가 완료되지 않으면 모든 실시간 베팅이 무효 처리됩니다.
  4. 핸디캡 및 경기 총계 베팅: 첫 세트에서 선수가 기권하거나 실격되어 테니스 경기가 완료되지 않은 경우 모든 핸디캡 및 경기 총계에 대한 실시간 베팅은 무효로 간주됩니다. 해당 베팅은 취소되고 환불됩니다. 이 규칙은 Federer -2.5세트 대 Roddick +2.5세트 등의 실시간 베팅에도 적용됩니다.
  5. 개별 경기에 베팅할 때에는 해당 경기의 스코어만 감안하여 경기의 승자를 결정합니다. 해당 경기가 완료되지 않으면 모든 실시간 베팅은 무효 처리됩니다.

예를 들어 A. Murray의 1세트 5번째 경기에 베팅할 경우 5번째 경기의 승자가 이 베팅의 승자가 됩니다.

  1. 이후의 후속 경기를 진행하지 않게 되면 해당 경기에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.

가상 농구

플레이하는 방법:

VBL는 실제 현금을 가상 농구에 베팅할 수 있는 환경을 연중무휴로 제공합니다. 리그는 16개 팀으로 구성되며 시즌이 연속으로 운영됩니다. 각 시즌은 30개 경기일로 구성됩니다(홈 및 원정 경기). 시즌 중이라도 언제든 베팅할 수 있습니다.

시즌 정보

한 시즌은 총 106:30분 간 지속되며 ‘프리 리그’ 기간, ‘경기일 루프’ 및 ‘포스트 리그’ 기간으로 구분됩니다. ‘프리 리그’ 기간은 시즌이 시작되기 전 기간으로 60초 동안 지속됩니다. 모든 경기일은 ‘경기일 루프’ 기간으로 요약되며 총 105:00 동안 지속됩니다. 각 시즌이 끝날 무렵 30초의 ‘포스트 시즌’ 기간이 있습니다.

경기일 정보

한 경기일은 3:30분 동안 지속되고 ‘경기 전’ 기간, ‘1쿼터’, ‘2쿼터’, ‘하프타임’, ‘3쿼터’, ‘4쿼터’, 연장전(4쿼터 종료 후 경기 결과가 무승부인 경우’) 및 ‘경기 후’ 기간으로 구분됩니다.

‘경기 전’ 기간은 경기가 시작되기 전 30초 동안 진행됩니다. 경기는 총 2:30분 간 지속되고 중간에 하프타임 휴식 시간이 10초 있습니다. 각 경기 후 20초의 ‘경기 후’ 기간이 뒤따릅니다. 경기일이 바뀔 때에는 추가로 10초가 소요됩니다.

베팅

VBL 경기에 대한 베팅은 팁오프 10초 전까지 허용됩니다. 현재 시즌의 미래 경기일에 대한 베팅 마켓은 계속 오픈되어 있습니다. 하단의 ‘경기 날짜’ 막대에서 미래 경기일을 선택하면 해당 경기일과 관련된 경기가 배당률과 함께 아래쪽의 배당률 섹션에 표시됩니다.

다음의 경기 관련 베팅 옵션을 선택할 수 있습니다.

  1. 연장전 포함 경기 승리팀: 4쿼터(연장전 포함) 종료 후 스코어 (1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
  2. 연장전 포함 총 득점: 연장전을 포함하여 양팀이 특정 경기에서 올린 득점 수(오버; 언더)
  3. 연장전 포함 핸디캡:핸디캡 포인트를 실제 경기의 최종 스코어에 적용하여 산출한 결과에 따라 승리하는 팀이 경기 승리팀이 됩니다(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
  4. 연장전 포함 승리 마진: 연장전을 포함하여 경기 종료 후 양팀 간 득점 차
  5. 전반 승자: 전반 2쿼터 승자 (1 - 홈 팀 승리; x - 무승부, 2 - 원정 팀 승리)
  6. 전반 총 득점: 전반전에 올린 득점 수(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
  7. 전반 핸디캡: H핸디캡 포인트를 실제 경기의 전반전 스코어에 적용하여 산출한 결과에 따라 승리하는 팀이 경기 승리팀이 됩니다(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
  8. 전반 승리 마진: 전반 종료 후 양팀 간 득점 차(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
  9. x점으로 레이스: X점을 먼저 득점하는 팀 (1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
  10. 최다 득점 쿼터: 가장 많은 득점을 올린 쿼터(1쿼터, 2쿼터, 3쿼터, 4쿼터, 득점이 같음))
  11. 연장전 포함 홈 팀 총 득점: 연장전을 포함하여 홈 팀이 특정 경기에서 올린 득점 수(오버; 언더)  
  12. 연장전 포함 원정 팀 총 득점: 연장전을 포함하여 원정 팀이 특정 경기에서 올린 득점 수(오버; 언더)

기타:

모든 경기는 브라우저에 통합된 미디어 플레이어를 통해 실시간 비디오 스트리밍으로 방송됩니다. 경기 날짜당 제공되는 8개 경기 간에 자유롭게 전환하거나 또는 관심 있는 경기만 팔로잉할 수도 있습니다. 인공지능 및 독립적인 무작위 숫자 생성기의 조합을 통해 경기 시뮬레이션이 생성됩니다. 동시에 VBL 선수의 경기력 매개변수는 프로 농구 선수의 데이터를 기반으로 합니다 (예: 득점 수, 체격, 연속 경기 통계 등).


가상 경마

플레이하는 방법:

VHC는 가상 경마에 실제 현금을 베팅할 수 있는 환경을 연중무휴로 제공합니다. VHC는 2개의 독립적인 경마 채널을 동시에 운영하고 각 채널에서 연속 생성된 경마 경기를 보여줍니다.

예정된 다음 레이스가 시작되기 10초 전뿐만 아니라 현재 경마 날짜의 이후의 모든 레이스에도 언제든 베팅할 수 있습니다.

경마일 정보

레이스 정보

레이스에 참가한 말의 수(8, 10 또는 12마리)와 레이스 거리(트랙당 각각 다른 거리가 3개임)에 따라 하나의 레이스는 총 약 3~5분 간 지속되며 ‘경주 시작’(15초), ‘경주마 소개’(말당 6초), ‘베팅 중지’(10초), ‘레이스’(70~160초, 레이스 거리에 따라 다름) 및 ‘경주 종료’(10초) 기간의 5개 섹션으로 구분됩니다.

경마일 초반이나 끝날 무렵에도 ‘경마일 시작’/ ‘경마일 종료’(각 30초) 기간이 있습니다.

베팅

VHC 레이스의 경우 레이스가 시작되기 10초 전까지 베팅할 수 있습니다. 현재 경마 날짜의 이후 레이스에 대한 베팅 마켓(경마 채널 1 및 경마 채널 2)은 계속 오픈되어 있습니다. ‘경마 달력’에서 미래의 레이스를 선택하면 하단의 배당률 표에서 자동으로 해당하는 위치로 스크롤됩니다. 다음의 경마 관련 베팅 마켓이 제공됩니다.

 

마켓 설명
우승 선택한 말이 승리하는 쪽에 베팅합니다.
순위 선택한 말이 1, 2 또는 3위로 들어오는 쪽에 베팅합니다.
스트레이트 포캐스트 / 듀얼 포캐스트 스트레이트 포캐스트에는 정확한 순서로 1, 2위로 들어오는 말 두 마리를 예측합니다.듀얼 포캐스트를 이용하여 아무 순서로나 1, 2위로 들어오는 말 두 마리를 예측하는 있습니다.이 경우 총 배당 금액이 원래 배당 금액의 2배입니다. 선택한 두 마리의 말이 처음 2개의 순위로 들어오기만 하면 베팅에 승리합니다. 가능성이 가장 높은 20개로 결과가 제한됩니다.
스트레이트 트라이캐스트 / 듀얼 트라이캐스트 스트레이트 트라이캐스트 베팅의 경우 1, 2, 3위로 레이스를 마치리라 생각되는 3마리의 말을 정확한 순서로 선택해야 합니다. 듀얼 트라이캐스트 베팅의 경우 1, 2, 3위 예상마에 순서에 관계없이 베팅할 수 있습니다. 이 경우 총 베팅 금액이 원래 베팅 금액의 6배입니다. 선택한 세 마리의 말이 처음 3개의 순위로 들어오기만 하면 베팅에 승리합니다. 가능성이 가장 높은 20개로 결과가 제한됩니다.


기타:

모든 레이스가 브라우저에 통합된 미디어 플레이어를 통해 실시간 비디오 스트리밍으로 방송됩니다. 2개의 독립 경마 채널 간에 자유롭게 전환하거나 또는 좋아하는 채널만을 팔로잉할 수 있습니다. 인공지능 및 독립적인 무작위 숫자 생성기의 조합을 통해 레이스 시뮬레이션이 생성됩니다. VHC 경주마의 경기력 매개변수는 실제 경주마의 경기력 매개변수를 기반으로 합니다(예: 가속, 스피드 및 지구력의 연속적인 경마 통계 등).


가상 축구

플레이하는 방법:

1. 리그 모드

가상 풋볼 리그 모드에서는 실제 현금을 가상 풋볼에 베팅할 수 있는 환경을 연중무휴로 제공합니다. 리그는 연속으로 운영되는 시즌에 속하는 16개 팀으로 구성되어 있습니다. 각 시즌은 30개 경기일로 구성됩니다(홈 및 원정 경기). 시즌 중이라도 언제든 베팅할 수 있습니다.

2. Euro Cup 및 Nations Cup

가상 풋볼 Euro 및 Nations Cup에서는 24개 팀으로 구성된 토너먼트가 연속으로 생성되는 가상 풋볼에 실제 현금을 베팅할 수 있는 환경을 연중무휴로 제공합니다. 모든 토너먼트는 36개 조별 경기로 구성되며 3개 경기일로 나누어 치러집니다. 조별 예선에 이어 16강전부터 최종 결승전에 이르는 토너먼트전 15경기가 치러집니다. 가상 풋볼 Euro Cup의 경우 최대 4경기가 동시에 진행되므로 조별 예선 경기일은 3일, 16강전은 2일로 나누어 치러집니다. 준결승전은 이어서 진행됩니다. 시즌 중이라도 언제든 베팅할 수 있습니다.

리그 및 토너먼트 정보

1. 리그 모드

한 시즌은 총 127분 간 지속되며 ‘프리 리그’ 기간, ‘경기일 루프’ 및 ‘포스트 리그’ 기간으로 구분됩니다. ‘프리 리그’ 기간은 시즌이 시작되기 전 기간으로 60초 동안 지속됩니다.

모든 경기일은 ‘경기일 루프’ 기간으로 요약되며 총 125분 간 지속됩니다. 각 시즌이 끝날 무렵 60초의 ‘포스트 시즌’ 기간이 있습니다.

2. Euro Cup 및 Nations Cup

토너먼트 1개가 총 67:30분 지속되고, ‘프로 토너먼트’(60초) 기간, ‘조별 예선’ 및 ‘토너먼트전’, 뒤따르는 ‘포스트 토너먼트’(90초) 기간으로 구분됩니다.

경기 정보

1. 리그 모드

1 경기는 4:10분 지속되고 ‘경기 전’ 기간, ‘전반전’, ‘하프타임’, ‘후반전’, ‘경기 후’ 기간 및 ‘경기 날짜 후’ 기간으로 구분됩니다.

‘경기 전’ 기간은 경기가 시작되기 전 50초 동안 진행됩니다. 그 후에 10초 간 베팅이 중지됩니다. 경기 자체는 1:30분 지속되고 각 경기 후 60초 ‘경기 후’ 기간이 뒤따릅니다.

2. Euro Cup 및 Nations Cup

‘경기 전’ 기간은 경기가 시작되기 전 60초 동안 진행되고 2:10분 동안 경기가 지속됩니다. 각 경기에 이어 ‘경기 후’ 기간이 뒤따르며 토너먼트전을 치르는 동안 연장전 및/또는 페널티킥 승부차기 적용 여부에 따라 25초부터 115초까지 시간이 다릅니다.

베팅

경기에 대한 베팅은 경기 시작 최대 10초 전까지 허용됩니다. 매치업은 경기가 진행되는 동안 종료됩니다. 마켓이 결정된 후에는 삭제되고 피드에서 제외됩니다. 현재 토너먼트의 미래 경기일에 대한 베팅 마켓은 계속 오픈되어 있습니다. iframe 하단의 막대에서 미래 경기일을 선택하면 해당 경기일과 관련된 경기가 배당률과 함께 아래쪽의 배당률 섹션에 표시됩니다.

다음의 경기 관련 베팅 옵션을 선택할 수 있습니다.

경기 관련 시장 설명

리그 관련(경기 중에는 마켓이 닫힘)

풀타임 3가지 상황 / 1X2 90분 풀타임 후 최종 결과
(정규 경기 시간). 1 = 홈 팀 승리, X = 무승부, 2 = 원정 팀 승리
전반전 3가지 상황 / 1X2 전반전 스코어(1 = 홈 팀 우세, X = 무승부, 2 = 원정 팀 우세)
첫 골 특정 경기 첫 골(1 = 홈 팀 우세, X = 무승부, 2 = 원정 팀 우세)
골 총계 특정 경기에 득점한 총 골 수. 모든 경기에서 가장 중요한 픽스 스프레드 3개: 언더/오버 1.5, 2.5, 3.5(U/O)
핸디캡 핸디캡 포인트를 실제 경기의 최종 스코어에 적용하여 산출한 결과에 따라 승리하는 팀이 경기 승리팀이 됩니다(1 = 홈 팀 승리; X = 무승부; 2 = 원정 팀 승리). 모든 경기에 적용되는 가장 중요한 픽스 스프레드 4개: 핸디캡 1:0; 0:1; 0:2; 2:0
정확한 점수 90분 후 정확한 스코어(0:0~3:3; 기타)
아시안 핸디캡* (아래 세부정보 참조) -2 ~ 2를 벗어나는 범위는 기본적으로 비활성화되며 이 범위 내에서만 계산됩니다.
전반전 3가지 상황 / 풀타임 3가지 상황 '풀타임 3가지 상황 / 1X2' 및 '전반전 3가지 상황 / 1X2'의 조합으로 두 개의 결과를 조합하여 베팅(XX; 1X; 11; X1; 2X; 22; X2)
더블 찬스 90분 정규 경기 시간 후 스코어. 발생 가능한 3개의 결과 중 두 개에 더블 찬스가 적용됩니다. 3개 조합을 모두 계산 및 방송: 1X; 2X; 12
더블 찬스 하프타임 전반전 후 스코어. 발생 가능한 3개의 결과 중 두 개에 더블 찬스가 적용됩니다. 3개 조합을 모두 계산 및 방송: 1X; 2X; 12
양팀 득점 90분 정규 경기 시간 후 스코어(예 - 양팀이 한 골 이상 득점; 아니요 - 두 팀 중 한 팀이라도 골을 득점하지 못한 경우)
팀 득점(홈/원정) 90분 정규 경기 시간 후 스코어(1 - 홈 팀이 한 골 이상 득점; 2 - 원정 팀이 한 골 이상 득점; 양팀 모두 득점; 두 팀 중 어느 팀도 득점하지 못함)
최다 득점 하프 90분 정규 경기 시간 후 스코어. 최다 골을 득점한 하프 또는 전후반에 동일한 수의 골을 넣음(전반전; 무승부; 후반전)
팀 골 총계 90분 정규 경기 시간 후 스코어. 지정한 팀이 득점한 골 수(홈 팀; 원정 팀; 양팀의 가장 중요한 픽스 스프레드 3개 계산 및 배포: 언더/오버 0.5, 1.5, 2.5(U/O)
골 총계의 홀/짝수 여부 90분 후 스코어가 모여 홀수 또는 짝수의 골 총계로 될지를 예측(짝수, 홀수 골 총계)
무승부 베팅 취소 90분 정규 경기 시간 후 스코어(경기가 무승부로 끝날 경우 펀터가 베팅 금액을 도로 가져감(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)
전반 총계 전 경기에 걸쳐 가장 중요한 픽스 스프레드 3개 계산 및 배포: 언더/오버 0.5, 1.5, 2.5(U/O)
전반 아시아 핸디캡 -2 ~ 2를 벗어나는 범위는 기본적으로 비활성화되며 이 범위 내에서만 계산됩니다. 균형이 가장 잘 잡힌 3개 방송됨
전반 아시아 골 총계 0.5 ~ 5.5를 벗어나는 범위는 기본적으로 비활성화되며 이 범위 내에서만 계산됩니다. 균형이 가장 잘 잡힌 3개 방송됨
아시아 골 총계 0.5 ~ 2.5를 벗어나는 범위는 기본적으로 비활성화되며 이 범위 내에서만 계산됩니다. 균형이 가장 잘 잡힌 3개 방송됨

승부식 베팅

경기 관련 시장 설명

리그 모드

경기일 관련

경기날 골의 수 특정 경기일에 모든 팀이 득점한 총 골 수(U/O)
골 총계 홈 팀 모든 홈 팀이 득점한 총 골 수(U/O)
골 총계 원정 팀 모든 원정 팀이 득점한 총 골 수(U/O)
최다 골 홈 팀 또는 원정 팀 홈 팀 또는 원정 팀 중 골을 더 많이 넣는 팀(1 - 홈 팀 승리; X - 무승부; 2 - 원정 팀 승리)
홈 팀 승리 수 홈 팀이 승리한 경기 수(U/O)
무승부 수 무승부로 끝난 경기 수(U/O)
원정 팀 승리 수 원정 팀이 승리한 경기 수(U/O)

리그 관련(경기 중에는 마켓이 닫힘)

시즌 우승팀 모든 참가팀에 대해 처음에 제공되고 팀이 탈락하면 오퍼에서 제외됩니다..
톱5 진출팀 팀이 테이블에서 1위부터 5위까지 진출 여부 (예/아니요)
하위 3위 이내로 마친 팀 팀이 테이블에서 14위 ~ 16위로 시즌을 마칠지 여부 (예/아니요)
일대일 시즌이 끝날 때쯤 테이블에서 더 높은 순위로 마치는 팀은? 12개 베팅 마켓; 20개 조합으로 제한

Euro Cup 및 Nations Cup

조별 예선(경기 중에는 마켓이 닫힘)

컵 대회 우승 팀 조별 예선에서 이미 제공된 베팅 외에 16강전 이후와 베팅 마켓이 동일합니다. 모든 참가팀에 대해 처음에 제공되고 팀이 탈락하면 오퍼에서 제외됩니다.
조 우승팀 모든 참가팀에 대해 처음에 제공되고 팀이 탈락하면 오퍼에서 제외됩니다.
플레이오프 진출 모든 참가팀에 대해 처음에 제공되고 팀이 탈락하면 오퍼에서 제외됩니다.
정확한 순서의 조별 1-2위 가능한 모든 조합이 제공됨, 매트릭스 형태 보기(개 스트레이트 포캐스트에도 사용됨)

16강전 및 이후 경기(경기 중에는 마켓이 닫힘)

컵 대회 우승 팀 모든 참가팀에 대해 처음에 제공되고 팀이 탈락하면 오퍼에서 제외됩니다.
결승 진출 모든 참가팀에 대해 처음에 제공되고 팀이 탈락하면 오퍼에서 제외됩니다.
정확한 순서 1-2위 가능한 모든 조합이 제공됨, 매트릭스 형태 보기(개 스트레이트 포캐스트에도 사용됨)


* 아시안 핸디캡 세부정보:

아시안 핸디캡 베팅에서는 우승후보에 핸디캡을 적용하고 무승부 결과를 제외하여 가능한 결과의 수를 3개(전통적인 1X2 베팅)에서 2개로 줄입니다. 핸디캡은 정수, .5 또는 그 혼합으로 될 수 있으며 각 팀의 전력 차를 감안하기 위한 것입니다. 정수를 핸디캡으로 사용하는 경우 핸디캡을 감안한 최종 스코어가 무승부로 되는 경우 승자가 없으므로 모든 베터가 처음에 베팅한 돈을 돌려받는 한편 쿼터(¼) 핸디캡은 가장 가까운 두 개의 ½ 간격으로 베팅을 나누게 되므로 이 경우 베터는 무승부 승리(베팅의 ½ 승리) 또는 무승부 패배(베팅의 ½ 손실)에 해당합니다. 베팅 금액이 자동으로 똑같이 나누어져서 별도의 베팅 2개로 베팅됩니다.

베팅 정산에 관한 아래의 예를 참조하십시오.

핸디캡 팀 결과 베팅 결과 핸디캡 팀 결과 베팅 결과

0

승리 승리

0

승리 승리
무승부 베팅 금액 환불 무승부 베팅 금액 환불
패배 패배 패배 패배

- 0.25

승리 승리

+ 0.25

승리 승리
무승부 하프 손실 무승부 하프 승리
패배 패배 패배 패배

- 0.50

승리 승리

+ 0.50

승리 승리
무승부 패배 무승부 승리
패배 패배 패배 패배

- 0.75

2점 차 이상 승리 승리

+ 0.75

승리 승리
1점 차 승리 하프 승리 무승부 승리
무승부 패배 1점 차 패배 하프 손실
패배 패배 2점 차 이상 패배 패배

- 1.00

2점 차 이상 승리 승리

+ 1.00

승리 승리
1점 차 승리 베팅 금액 환불 무승부 승리
무승부 패배 1점 차 패배 베팅 금액 환불
패배 패배 2점 차 이상 패배 패배

- 1.25

2점 차 이상 승리 승리

+ 1.25

승리 승리
1점 차 승리 하프 손실 무승부 승리
무승부 패배 1점 차 패배 하프 승리
패배 패배 2점 차 이상 패배 패배

- 1.50

2점 차 이상 승리 승리

+ 1.50

승리 승리
1점 차 승리 패배 무승부 승리
무승부 패배 1점 차 패배 승리
패배 패배 2점 차 이상 패배 패배

- 1.75

3점 차 이상 패배 승리

+ 1.75

승리 승리
2점 차 이상 승리 하프 승리 무승부 승리
1점 차 승리 패배 1점 차 패배 승리
무승부 패배 2점 차 이상 패배 하프 손실
패배 패배 3점 차 이상 패배 패배

- 2.00

3점 차 이상 패배 승리

+ 2.00

승리 승리
2점 차 이상 승리 베팅 금액 환불 무승부 승리
1점 차 승리 패배 1점 차 패배 승리
무승부 패배 2점 차 이상 패배 베팅 금액 환불
패배 패배 3점 차 이상 패배 패배

기타

모든 경기는 브라우저에 통합된 미디어 플레이어를 통해 실시간 비디오 스트리밍으로 방송됩니다. 베팅이 제공되는 4개 경기 간에 자유롭게 전환하거나 또는 보고 싶은 경기만 팔로잉할 수 있습니다. 인공지능 및 독립적인 무작위 숫자 생성기의 조합을 통해 경기 시뮬레이션이 생성됩니다. 동시에 가상 선수의 경기력 매개변수는 프로 풋볼 선수의 데이터를 기반으로 합니다(예: 골 수, 체격, 연속 경기 통계 등).


가상 테니스

플레이하는 방법:

VTO는 실제 현금을 가상 테니스에 베팅할 수 있는 환경을 연중무휴로 제공하며 컵 대회의 토너먼트 2개를 동시에 연속으로 진행합니다. 각 토너먼트는 16명의 선수로 시작하는 4개 라운드(16강전, 8강전, 준결승전, 결승전)로 구성됩니다. 베팅할 수 있는 시간이 충분히 보장되도록 GUI가 라운드 단위로 2개의 토너먼트 간에 전환되므로 잔디 코트 컵 대회 뒤에는 항상 하드코트 컵 라운드가 나오거나 그 반대로 됩니다. 제공되는 다음 컵 라운드의 모든 경기에 베팅할 수 있습니다.

토너먼트 정보

토너먼트 동시 진행 처리 방식으로 인해 완전한 하나의 컵 대회는 25:30분 동안 지속되고 컵 대회가 시작되기 전 15초 간의 ‘토너먼트 소개’ 기간, 컵 라운드당 3:30의 ‘컵 라운드’ 루프 및 각 컵 대회 후반 또 한 번 15초 간의 ‘컵 대회 축하’ 기간으로 구분됩니다.

컵 라운드 정보

컵 라운드 하나가 3:30분 동안 지속됩니다. 컵 라운드에 따라 제공되는 모든 경기가 전부 방송되며(16강전 = 8경기, 8강전 = 4경기, 준결승전 = 2경기, 결승전 = 1경기) 고객이 마음대로 경기 동영상 간에 전환할 수 있습니다.

베팅

경기 시작 10초 전까지 VTO 경기에 베팅할 수 있습니다. 게임, 세트 및 경기 단위로 베팅이 제공됩니다. 베팅 마켓은 경기 전 최소한 3:30분 동안 오픈되어 있습니다(제공되는 다음 잔디 코트 라운드에 대해 하드코트 라운드가 진행되는 동안 베팅하고 그 반대의 경우에도 마찬가지임). 다음의 경기 관련 베팅 옵션을 선택할 수 있습니다.

게임 레벨 베팅

1. 1세트 1번째 게임 승자(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)

2. 1세트 1번째 게임 정확한 스코어(game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game; 30-game; 40-game)

세트 레벨 베팅

1. 1세트 승자(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)

2. 1세트 정확한 스코어: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)

3. 1세트 총 게임 수: (오버 / 언더, 서로 다른 3개의 베팅 오퍼)

4. 1세트 게임의 홀/짝수: (홀/짝수)

경기 레벨 베팅

1.경기 승자(1 - 홈 팀 승리; 2 - 원정 팀 승리)

2.세트 최종 결과(3개가 최적)(2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)

3.경기 총 게임 수: (오버 / 언더, 베팅 오퍼 1개)

기타

모든 경기는 브라우저에 통합된 미디어 플레이어를 통해 실시간 비디오 스트리밍으로 방송됩니다. 베팅이 제공되는 모든 컵 라운드당 경기 간에 자유롭게 전환하거나 또는 보고 싶은 경기만 팔로잉할 수 있습니다. 인공지능 및 독립적인 무작위 숫자 생성기의 조합을 통해 경기 시뮬레이션이 생성됩니다. 동시에 VTO 선수의 경기력 매개변수는 프로 테니스 선수의 데이터를 기반으로 합니다(예: 골 수, 체격, 연속 경기 통계 등).


배구

  1. 전체 경기에 대한 스프레드 및 총 득점 라인은 모두 경기의 세트 스코어를 사용합니다(배구 경기는 보통 5세트 중 3세트를 먼저 따내는 팀이 승리하는 방식으로 진행됩니다).
  2. 특정 세트에 대한 스프레드 및 총 득점 라인은 모두 해당 세트의 득점을 사용합니다(배구 경기는 보통 한 세트가 25점 또는 15점으로 진행됩니다).
  3. 정규 경기 시간이 완료되기 전에 경기가 중단되고 같은 날 완료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과에 대한 베팅은 무효로 간주되며 모든 베팅 금액이 환불됩니다.
  4. 경기와 세트 베팅의 경우, 한 세트에 나온 실제 득점 숫자는 베팅 평가에는 영향을 미치지 않을 것입니다. 예를 들어, 21포인트나 25포인트까지 진행된 세트 모두 세트의 승자를 토대로 평가됩니다.
  5. "홈과 원정 경기" 방식에서 원정 경기에 대한 베팅은 "골든 세트(상대팀과 점수 및 세트 비율이 같은 경우에 치르는 경기)"를 포함하지 않습니다.

장소 변경:

경기 장소가 변경되면 모든 베팅은 유지됩니다.

세트 베팅(점수 맞추기) :

이 베팅은 최종 세트 스코어를 말합니다

세트 승자:

이 베팅은 특정 세트의 우승자를 의미합니다. 베팅 액션을 정지하려면 각 세트가 완료되어야 합니다.
경기가 완료되지 않으면 다음과 같은 시장은 무효가 됩니다:

- 경기 승부식
- 세트 베팅
- 경기 총 득점
- 경기 총 팀 득점
- 핸디캡 세트 베팅

개별 세트 베팅의 경우, 특정 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한, 해당 세트가 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 지정된 세트가 완료되고 경기가 완료되는 경우에는 지정된 세트의 결과에 대한 베팅은 진행됩니다.


수구

  1. 2-웨이: 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 규정 시간만으로 계산되며 연장전 또는 승부차기는 추가되지 않습니다.

  2. 1 , 2, 3, 4 쿼터 우승자: n오직 지정된 기간 내에 획득한 골만 포함됩니다. 별도로 명시되지 않는 한, 4 쿼터 결과에 연장전은 포함되지 않습니다.

  3. 부문 우승: 시즌이 어떤 이유로 단축되면 베팅은 해당 관할 기관에서 선언한 부문 챔피언을 기준으로 결정됩니다.


동계 스포츠

일반 규칙

특정 이벤트가 예정된 시작 시각에서 48시간 이상 연기되는 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효/"진행 불가"로 처리되며 베팅 금액이 여러분의 계정으로 환불됩니다. 이벤트가 공식적인 결과없이 중단되면 이벤트가 원래 시작 시각에서 48시간 내에 재개되는 않는 한 판돈은 환불됩니다. 짧아진/중단된 이벤트는 48시간 이내에 공식 선언되며 공식적인 결과는 등급 매기기에 사용되고 모든 베팅은 유효합니다.

일대일(H2H):

  1. 두 선수의 베팅이 액션 처리되려면 반드시 시작해야(출발점 떠나기, 점프, 코스 시작 등) 합니다. H2H 우승자는 경기 종료 시 제시된 선수의 최고 결과에 따라 결정됩니다. 바이애슬론, 크로스컨트리 스키, 알파인 스키 및 스키 점프에 관련된 규칙의 자세한 내용을 확인하려면 아래를 참고하시기 바랍니다.

  2. "참가자 전원"을 상대로 한 매치업 베팅이 제공되는 경우, 목록에 있는 선수가 다른 모든 선수에게 승리를 거둬야만 해당 선수에게 건 베팅이 이기게 됩니다. 만약 어느 한 선수가 경쟁자들을 모두 꺾으면 "참가자 전원" 베팅에 건 플레이어가 승리하게 됩니다. 지정된 참가자가 공동 1위를 차지하면 해당 매치업에 대한 베팅은 환불됩

바이애슬론

  1. 일대일 경주:

    경주는 공식 사이트에서 최종 통과 지점으로 채점하며 완주 시간은 고려하지 않습니다.


크로스컨트리 스키

  1. 일대일 경주:

    경주는 공식 사이트에서 최종 통과 지점으로 채점하며 완주 시간은 고려하지 않습니다.

알파인 스키

  1. 참가자 중 적어도 한 명은 반드시 전 이벤트/전 레이스를 마쳐야만 베팅이 유지됩니다.

스키 점프

  1. 일대일(H2H):

    두 선수 모두 출전 자격이 있고 경기에서 시작해야 베팅이 스탠드됩니다. 점프/라운드 회수와는 상관 없이 공식 결과가 적용됩니다.